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《俠客風(fēng)云傳》畫面劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得


《俠客風(fēng)云傳》畫面劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得


《俠客風(fēng)云傳》不僅勾起了許多老玩家的回憶,同時也吸引著無數(shù)的新玩家去打造一個自己的武俠 。今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秱b客風(fēng)云傳》畫面劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得,跟小編一起來看看吧!
前言
我曾經(jīng)很崇拜東方未明 。
十幾年前,刀劍OL中,我的名字叫東方未明 。
十幾年前,家游論壇中,我的名字叫小東 。
沒錯,照比「快樂男孩」「知心姐姐」,我這樣取網(wǎng)名雖有些中二,卻也不是那么難以啟齒 。
只是我偶爾會問自己一個問題:為什么要活在另一個人的影子之中?
這一問,就是十幾年 。
十幾年之后,我依然偶爾做著大俠夢,更想要越過眼前的茍且,想想蟲洞和遠(yuǎn)方 。
可我卻未曾想過,我會再一次見到東方未明 。
聽著熟悉的音樂,我想要再一次輸入他的名字 。
可是不……
我西方賊亮不服!
“這就你邁出江湖路的第一步 。”
我仿佛看到了東方未明搭在我肩上的手和笑意 。
“你會成功的,賊亮 。”
按下確認(rèn)的那一刻,我淚流滿面 。
情懷滿分的開頭呀!
【《俠客風(fēng)云傳》畫面劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得】(洋洋得意狀)
今日為大家?guī)淼氖恰競b客風(fēng)云傳」的試玩,以及一些關(guān)于標(biāo)題的過分解讀 。
「俠客風(fēng)云傳」是國產(chǎn)RPG游戲中為數(shù)不多的與其他國產(chǎn)RPG游戲形式完全不同的國產(chǎn)RPG游戲 。
這句繞口令的意思是:作為一個新玩家,或者說沒接觸過河洛三部曲的玩家,你可以完全不用拿「俠客風(fēng)云傳」與其他的國產(chǎn)RPG游戲相比 。因為假使游戲分類學(xué)成了一門學(xué)科,培養(yǎng)了幾個教授,創(chuàng)辦了一個組織,那么「俠客風(fēng)云傳」會和其他國產(chǎn)RPG游戲站到一個完全不同的隊伍里 。
沒錯,俠客的前身「武林群俠傳」誕生于2001年,彼時正是國產(chǎn)單機(jī)的黃金時代:研發(fā)技術(shù)積累與國外差距不大;制作者思維活躍創(chuàng)意爆棚、不拘于單種游戲類型;開發(fā)氛圍好,功利性不強(qiáng)、飽含著對單機(jī)游戲最深沉的熱愛 。
正是這樣的環(huán)境,催生了一部又一部經(jīng)典神作,「武林群俠傳」就是其中最耀眼的作品之一 。
我不想過多地介(chui)紹(xu)這部作品,之前在游戲沒發(fā)行的情況下吹了N波,現(xiàn)在游戲已在手,自然是要靠評測說話 。
試玩心得
作為新制版,俠客完成了對武林從場景到人物的全3D化重塑;人物原畫、養(yǎng)成模式Q版半身像的重新繪制;游戲流程、數(shù)值系統(tǒng)的重新梳理和制作;養(yǎng)成系統(tǒng)、小游戲系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重新構(gòu)架和制作;劇情的部分還原、人物的深挖和新人物、情節(jié)添加 。
總體來看,完成度還是達(dá)到預(yù)期的 。
美術(shù)表現(xiàn)方面,港漫+水墨的畫風(fēng)保持了相當(dāng)程度的情懷和辨識度,而在畫面質(zhì)量方面,雖然大部分玩家已經(jīng)因為早先的某款作品,對U3D所能展現(xiàn)出的畫面效果放低了期待,但是相比自身的其他方面,俠客在場景構(gòu)建和人物建模方面的表現(xiàn)的確要差上一截 。
由于游戲鎖定了視角,省掉幾乎一半的面數(shù),同時也讓游戲很容易在多種角度露出“穿幫效果”;相應(yīng)的,地圖邊界也沒有進(jìn)行相應(yīng)的視角優(yōu)化,經(jīng)常會被植被遮住視角;更加喪心病狂的是,由于沒有使用LOD,每次讀圖會將整塊地圖加載進(jìn)去,在地圖尺寸稍大一些的地方(洛陽、杭州),讀條時間令人絕望,嚴(yán)重影響了游戲體驗 。
——這個鍋場景和程序一定要好好背,認(rèn)真地背­,因為你河洛是下一部是要做開放世界的 。

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