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《俠客風(fēng)云傳》畫面劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得( 二 )


人物方面,建模水準(zhǔn)一般,限于引擎和使用能力,渲染水平也不高,部分配角甚至在辨識(shí)度上存在問(wèn)題;出乎意料的是,無(wú)論是腳本過(guò)場(chǎng)的動(dòng)作表演,還是戰(zhàn)斗中的武功動(dòng)作,表現(xiàn)得都不錯(cuò),在回合制的前提下還做了打擊段判定,多段攻擊下的力饋、閃避效果令人感動(dòng) 。
美術(shù)的其他地方好評(píng)居多,粒子方面水平較高,戰(zhàn)斗粒子與動(dòng)作的配合度較高,很好地表現(xiàn)出了招式特性,悲歡離合曲一招無(wú)憂無(wú)慮炸出宮商角徵羽的時(shí)候我真的驚艷了;二維方面表現(xiàn)滿分,不提畫風(fēng)的個(gè)人傾向,養(yǎng)成模式的半身像繪圖活靈活現(xiàn),給玩家?guī)?lái)了許多歡樂(lè) 。
系統(tǒng)流程方面,迫于版權(quán)的壓力,俠客放棄了原作中洛陽(yáng)城門的大俠開場(chǎng),用主角英雄救美,反被當(dāng)美來(lái)救的老套路開展故事 。相應(yīng)的,原作中江天雄作為鋪墊的印象分加給了古月軒 。大師兄帥氣的出場(chǎng)本該是表現(xiàn)生硬的“熱血”,可配上熟悉的音樂(lè),卻成了讓人淚目的懷念 。
同時(shí),原作中初入洛陽(yáng)的戲份,被搬到的杜康村中,在最大限度縮小玩家初期的活動(dòng)范圍的同時(shí),沒(méi)有放棄展現(xiàn)游戲的核心內(nèi)涵——自由度 。
是的,大部分玩家第一次過(guò)杜康村的時(shí)候,都是無(wú)法完成全部支線任務(wù)的;大部分玩家在討論的時(shí)候都會(huì)猛然大喊:臥嘈那兒還有個(gè)支線吶?名副其實(shí)的強(qiáng)迫癥大殺器 。
對(duì)于之前沒(méi)有接觸過(guò)武林群俠傳,或者沒(méi)接觸過(guò)河洛系列游戲的玩家來(lái)說(shuō),杜康村為他們展現(xiàn)了河洛在游戲流程制作上的獨(dú)特性,即:
主線的時(shí)間化——游戲中沒(méi)有明確的主線任務(wù),沒(méi)有明確的任務(wù)步驟,只有明確的時(shí)間限制 。在有限的時(shí)間內(nèi),能夠發(fā)現(xiàn)、探索、完成多少任務(wù),全在玩家自己 。
任務(wù)的硬核性——幾乎所有的任務(wù)都不會(huì)有明確的指引,只有通過(guò)NPC透露的碎片化信息來(lái)找尋和記憶;任務(wù)接取有嚴(yán)格的前提要求,關(guān)聯(lián)玩家的相應(yīng)能力(養(yǎng)成結(jié)果);大部分任務(wù)失敗不給與再次完成的機(jī)會(huì),只有重新讀檔 。
任務(wù)的自由度——大部分任務(wù)的完成涉及選擇,或直接通過(guò)選擇完成,選擇會(huì)影響當(dāng)前任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),人物之間的關(guān)系,以及后續(xù)任務(wù)的進(jìn)程;大部分任務(wù)沒(méi)有強(qiáng)制性,沒(méi)有強(qiáng)迫癥的話,你可以很愉快地配合修改器快速完成通關(guān)流程 。
看到這里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)俠客的任務(wù)流程帶有很明顯的美式RPG印記,自由度和千變?nèi)f化的故事發(fā)展和人物關(guān)系是其核心要義,這也是制作此類RPG游戲工作量耗費(fèi)最大的地方 。
然而,與美式RPG不同的是,俠客的主體流程是歸納在“養(yǎng)成模式“中的,這也是讓俠客顯得與眾不同的原因之一 。
在完成了杜康村的攻略后,主角進(jìn)入逍遙谷,從此開啟了養(yǎng)成模式 。
在養(yǎng)成模式中,玩家可以逐步解鎖行動(dòng)目標(biāo),通過(guò)每日限定的體力,規(guī)劃自身的養(yǎng)成節(jié)奏,從武功、技藝、角色關(guān)系等多方面,培養(yǎng)獨(dú)一無(wú)二的角色 。
可以說(shuō),這是俠客最具魅力的核心游戲性所在 。
在養(yǎng)成模式的大前提下,游戲需要保證養(yǎng)成內(nèi)容(方向)的多樣性,于是游戲中小游戲的豐富性就顯得更加重要 。
很多玩家不解,為什么一款RPG要辣么多小游戲 。
其實(shí),小游戲在游戲中是一種低成本的養(yǎng)成付出,用以連結(jié)玩家行為和養(yǎng)成結(jié)果 。單看每一個(gè)游戲,其實(shí)都那么回事,這次的小游戲更是存在赤裸裸的抄襲現(xiàn)象,部分小游戲(采藥、挖礦)手感屎一樣……但是,在小游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著你的技藝等級(jí)提高,工具等級(jí)的提高,玩法內(nèi)容存在相應(yīng)的變化:弓箭更好,攻擊力更強(qiáng),射速更快,射兩箭解決,變成射一箭,射野豬變成射老虎;采藥等級(jí)高,可采的藥品更豐富;挖礦等級(jí)高,出現(xiàn)高品級(jí)礦石的幾率越高……不僅如此,打獵能讓你追妹子,鑒定能讓你追妹子,養(yǎng)花能讓你追妹子……俠客中的小游戲,并不只是小游戲那么簡(jiǎn)單,對(duì)游戲規(guī)則的掌握和磨練會(huì)讓你更快上手,小游戲背后的養(yǎng)成結(jié)果,才是玩家追求的核心點(diǎn) 。

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