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《俠客風(fēng)云傳》畫面劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得( 四 )


人物塑造方面,基于原作的積累,對人物性格有了深挖,無瑕子老頑童的性格,大師兄對二師兄的疼愛(?),二師兄叛門的鋪墊,都令人印象深刻,更注重培養(yǎng)選擇行為的心流 。
劇情內(nèi)容方面,給人印象深刻的是對江湖的理解,包括黃駱劇情,沈湘云救助天龍教雜魚等等,這種深刻而灰色的劇情觀是與原著一脈相承的;部分任務(wù)線的鬼馬和惡搞帶有主策亞古同學(xué)的強(qiáng)烈個人色彩,一部分網(wǎng)友對此很是支持,個人持保留態(tài)度 。我是說,乞丐梗,展昭梗都很好,可小黃書就有些過了,嘛,見仁見智了,
……
評分
以上是對俠客風(fēng)云傳大塊系統(tǒng)的評測,由于玩了兩天依舊在杭州城打轉(zhuǎn),后面所涉及的內(nèi)容稍后再(基本不會)補(bǔ)充 。
最后,因?yàn)檫@篇評測不是寫給自己的,破例打個分吧,拿給那些直接跳到最后的家伙們做參考,唉,我真是會為情懷放棄原則的人嗎……
基礎(chǔ)分:85
較高的整體完成度;
國產(chǎn)游戲,乃至游戲界別具一格的游戲類型;
高自由度,豐富的養(yǎng)成性,耐玩的多線選擇游戲形式;
精致而具有可挖掘性的戰(zhàn)斗系統(tǒng);
具有一定辨識度的畫風(fēng) 。
修正分
+10 沒錯,就是情懷
+5 相比原作更加豐富的可攻略對象
+3 豐富的細(xì)節(jié)和隱藏彩蛋
+3 硬核RPG玩家的額外分
+1 可愛的Q版半身像
-10 落后于同時代游戲的畫面表現(xiàn)
——這是不能被容忍的 「畫面黨」
-10 令人抓狂的讀取速度
-5 部分系統(tǒng)的不友好設(shè)計(jì)
個人修正
+1 如果你真的和我一樣在選屬性的時候用空格音效配合背景音樂打節(jié)拍玩
+5 如果你聽到了「金庸群俠傳」和「武林群俠傳」中的音樂
-3 憑什么不隨安裝包附帶「金山」,那才是完整的青春吧!
點(diǎn)題
最后還是要強(qiáng)行點(diǎn)(pao)題一下 。
2015年的七月是一個情懷月,大圣歸來,仙劍奇?zhèn)b傳6,俠客風(fēng)云傳 。
很幸運(yùn),大圣歸來先行了一步,動漫市場先行了一步,他的成功讓投資人看到動漫電影大有可為,讓動漫狗看到簡直努力就會有回報(bào) 。
——所謂現(xiàn)象級,就是要看他背后的意義 。
大圣做到了,這就是中國動漫產(chǎn)業(yè)改變的開始 。
那么游戲呢?
我在各種地方從未評論過仙劍奇?zhèn)b傳六的品質(zhì),因?yàn)闊o需評價(jià),我不是他的目標(biāo)受眾,注定尿不到一個壺去 ??上蓜€要繼續(xù),姚壯憲還是要為那一百萬玩家繼續(xù)圓夢 。
只是現(xiàn)在看來,仙劍和俠客國產(chǎn)單機(jī)代表了兩個方向——不,我該這么說,俠客發(fā)售之后,中國單機(jī)市場終于重新出現(xiàn)了兩個方向!
一方面是仙劍堅(jiān)持的,日式RPG劇情播片路線;一方面是俠客代表的,自由度游戲性路線——我不去評價(jià)這兩個路線哪方更優(yōu)秀,我只說,中國單機(jī)需要兩條以上的路線,我們需要「高考戀愛100天」,我們需要「雨血」,我們需要「御天降魔傳」,我們需要更多更多種類,更多創(chuàng)意,更多開拓的游戲類型去滋養(yǎng)我們的玩家 。
國產(chǎn)單機(jī)的黃金時代死于盜版和網(wǎng)絡(luò),而我相信現(xiàn)在的中國玩家,如果回到2000年,一定不會注視著國產(chǎn)單機(jī)的死去 。
我們可能沒法達(dá)到國外3A的水準(zhǔn) 。是啊,畫面表現(xiàn)上,我們可能只有很少的程序員會用UE4;故事講述上,我們可能只有很少的公司,用得起動作捕捉;核心游戲性上,我們可能只有很少的公司,不去“玩”數(shù)值……這一切都像一場霧霾一樣,讓人看不到晴朗的希望 。
但是,東方未明,西方賊亮!
我們相信只要有更多的,更好的創(chuàng)意產(chǎn)品——如同「俠客風(fēng)云傳」這樣低成本,高質(zhì)量的游戲——產(chǎn)生,并獲得良好的市場回報(bào) 。那么,大家共同的那個夢想,終究會實(shí)現(xiàn) 。

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