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《俠客風(fēng)云傳》已無(wú)初心 畫面劇情及游戲性評(píng)析


《俠客風(fēng)云傳》已無(wú)初心 畫面劇情及游戲性評(píng)析


《俠客風(fēng)云傳》是由鳳凰游戲與河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演類單機(jī)游戲 。《俠客風(fēng)云傳》是《武林群俠傳》的新置版,劇情玩法系統(tǒng)等各方面,都增加大量新內(nèi)容,該游戲所采用的是U3D制作引擎 。下面帶來(lái)《俠客風(fēng)云傳》畫面劇情及游戲性評(píng)析,一起來(lái)看吧 ?!巨D(zhuǎn)自MYHP 作者:MY HITPOINT】
今年的暑假,幾款國(guó)產(chǎn)單機(jī)不約而同地走在了一起,先是7月初的《仙劍6》,然后是月底的《俠客風(fēng)云傳》,再是8月28即將發(fā)布的《御天降魔傳》,這算也是近年來(lái)單機(jī)產(chǎn)業(yè)少有的一番熱鬧景象 。此前我們已經(jīng)評(píng)了《仙劍6》和御天Demo,由于CJ 2015現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道和所有電腦更新了WIN10等緣故,《俠客風(fēng)云傳》的評(píng)測(cè)被拖到了現(xiàn)在,實(shí)在有些對(duì)不住了 。
《俠客風(fēng)云傳》這個(gè)游戲也許一些玩家聽著有些陌生,其實(shí)關(guān)注國(guó)產(chǎn)單機(jī)的應(yīng)該都知道,該作就是過(guò)去鼎鼎有名的《武林群俠傳》的續(xù)作,百度百科稱該作是重制作,盡管玩法和故事背景都沒(méi)怎么改動(dòng),但我個(gè)人覺(jué)得還是應(yīng)該當(dāng)一部全新的作品來(lái)看待,或許“新武林群俠傳”這個(gè)名字能更好地詮釋游戲的定位 。
《俠客風(fēng)云傳》已無(wú)初心 畫面劇情及游戲性評(píng)析


這次的《俠客風(fēng)云傳》仍由河洛工作室開發(fā),雖然這些年經(jīng)歷了不少風(fēng)雨,制作方是否為原班人馬還是個(gè)未知數(shù),但游戲的制作人依然是徐昌隆老師,相信該作還是能很好地保持過(guò)去《武林群俠傳》的風(fēng)格和水準(zhǔn),接下來(lái)我們就來(lái)看看游戲各方面的表現(xiàn)吧~
故事背景 | 再次體驗(yàn)“后小蝦米時(shí)代” – 7分
《俠客風(fēng)云傳》的故事背景仍然設(shè)在“后小蝦米時(shí)代”,當(dāng)年小蝦米自創(chuàng)一套野球拳法打敗武林十大高手后隱退,百年后我們的主角來(lái)到小蝦米前輩的雕像前,立志成為新的傳奇…本作中,有很多故事細(xì)節(jié)和任務(wù),包括場(chǎng)景都做了改動(dòng),但故事的主線依舊還是和《武林群俠傳》一脈相承,所以劇情對(duì)于玩過(guò)前作的玩家來(lái)說(shuō)基本就沒(méi)什么懸念了 。
《俠客風(fēng)云傳》已無(wú)初心 畫面劇情及游戲性評(píng)析


既然故事框架是之前的,那么里面的經(jīng)典角色和事件當(dāng)然也不能少了,像怡春園的香兒和搞笑四人組都保留了下來(lái),老玩家看了一定會(huì)很有親切感(惡搞賣萌隨處可見) 。說(shuō)是“武林”,其實(shí)《俠客風(fēng)云傳》的出場(chǎng)角色并不是很多,無(wú)非在各大門派拉出兩個(gè)有名字的NPC,在劇情中打打醬油 。當(dāng)然,這些人物中有些會(huì)根據(jù)劇情或好感度加入隊(duì)伍,女NPC都可以攻略,跟原作基本一樣 。
《俠客風(fēng)云傳》已無(wú)初心 畫面劇情及游戲性評(píng)析


游戲中,某些事件的完成與否會(huì)影響到武林和各門派的格局,并在經(jīng)過(guò)一系列連鎖反應(yīng)最終體現(xiàn)在結(jié)局里,但就我個(gè)人來(lái)說(shuō),不會(huì)因?yàn)橄胍床煌慕Y(jié)局而再去重新開個(gè)檔(只要不是乞丐結(jié)局),畢竟里面有太多重復(fù)的玩法、小游戲和任務(wù),如果硬要說(shuō)二周目的動(dòng)力,那就是神功和后宮們的呼喚了 。
當(dāng)然,《俠客風(fēng)云傳》中主角還將面對(duì)一些分歧比較大選擇,如果你想兩種路線都體驗(yàn)一次,那么建議選擇前留個(gè)存檔,畢竟不同的故事路線內(nèi)容也有所不同,這樣能讓玩家進(jìn)一步深入了解游戲中的人物性格和事情發(fā)展 。
就劇情和故事背景來(lái)說(shuō),《俠客風(fēng)云傳》基本沿用了前作的設(shè)定,并在個(gè)別方面進(jìn)行了一些改動(dòng),總體來(lái)說(shuō)給人仍然是那種輕快自由的節(jié)奏,玩家在劇情里有很多可選擇的權(quán)利,但這也不足以彌補(bǔ)“精彩度不足”的缺陷 。此外,該系列劇情的編排也一直有點(diǎn)問(wèn)題,游戲前期個(gè)人事件多、主線不明顯,而到了后期,一下子就要集中跑主線,跑完就通關(guān)了,有點(diǎn)頭輕腳重的感覺(jué) 。

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