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《俠客風云傳》已無初心 畫面劇情及游戲性評析( 三 )


【《俠客風云傳》已無初心 畫面劇情及游戲性評析】

《俠客風云傳》已無初心 畫面劇情及游戲性評析



我們先來看看養(yǎng)成部分,作為逍遙派弟子,這部分玩法自然是在逍遙谷中進行的 。玩家在門派里呆著能干很多事,從練武到打雜,閑逛到生產(chǎn),其目的無非不外于提升人物屬性和提高NPC好感度這兩方面 。每一輪的行動力只有10點,而做不同的事會消耗對應的行動力,如練武一次是5點,那么一輪我們只能練兩次,之后就只能休息了 。
“自學武功”可以說是《俠客風云傳》最吸引人的地方,基本功會影響人物的屬性和招式的威力,而招式則決定了技能類別 。招式還會和武器掛上鉤,如果你學了XX刀法,那裝備武器只能選刀類,同時我們還要提升該武器類別的熟練度 。武林群俠傳這套屬性、武功的設定還是非常老道的,游戲中玩家能以完成任務等方式得到各類武林秘籍,但由于人物養(yǎng)成的時間只有4年多,所以必須精通一類招式和武器,如果什么都貪學到最后肯定做不了大俠 。
《俠客風云傳》已無初心 畫面劇情及游戲性評析


生產(chǎn)技能也是游戲很重要的一塊內(nèi)容,其涉及的范圍很大,什么裝備、補給、人物屬性、好感度都離不開它 。其種類非常多,每一種用一個小游戲來表達,比如挖藥是對對碰、挖礦是敲地鼠、鍛造是消除,還有逆天難的開鎖等等…用某好友的話來形容就是一“4399大合集” 。
《俠客風云傳》已無初心 畫面劇情及游戲性評析



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另外,游戲中有很多美女NPC,我們必然要抓住一切機會出去“閑逛”,觸發(fā)“偶遇”的事件 。什么練武什么師傅教誨,可以拿來吃嗎?把MM們泡到手相信才是本作正確的玩法 。但可惡的是,有時閑逛碰到的盡是大叔、小哥之類的角色,花了6點行動力就為了討好他們,確實很失望 。除此之外,外出事件里還會讓你知道一些額外的人和事,選擇在家苦練神功還是在外八面玲瓏,這就取決于玩家自己了 。
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相比可玩點較多的養(yǎng)成系統(tǒng),《俠客風云傳》的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式則比較簡陋了,回合制的戰(zhàn)棋大家都知道,你打一下我打一下,相信“繞背后攻擊”這種技巧也不用多說了吧 。游戲里的人物最多只有三個技能,離“核心戰(zhàn)棋”這個詞要多遠就有多遠,如果你從XX劍法切換到XX拳法,那么就會換成拳法的技能,但是戰(zhàn)斗中這樣做技能CD會重新累加,一般沒人會故意這么做 。
《俠客風云傳》已無初心 畫面劇情及游戲性評析


游戲里前中期主要是養(yǎng)成+偶爾出門闖江湖的節(jié)奏,地圖限制很多,后期養(yǎng)成結(jié)束后,大家基本就可以自由探索了 。玩家可以自行探索整個城市(甚至是大地圖),不過俠客的地圖和建筑規(guī)模比較小家子氣,城市和門派地圖都很mini,室內(nèi)的空間更是能省則省了 。不過場景下NPC的數(shù)量還蠻可觀,每個NPC都有自己的職責,并不是來湊數(shù)的 。角色可以隨意在城里交易、生產(chǎn),同時接一些支線任務,自由度還算不錯 。平時玩家可以在地圖上干著RPG游戲該干的事,也不必擔心錯過主線,因為時辰一到,主線自然會觸發(fā) 。
《俠客風云傳》已無初心 畫面劇情及游戲性評析


但游戲還是有不少問題的,最惱人的就是存檔,養(yǎng)成模式下會自動存檔,很好;大地圖或場景下的探險全靠手動存檔,玩家需要特別小心,一不留神2小時白玩是經(jīng)常有的事 。另外,主/支線任務中如果死了的話,是不會給你機會重新再來的,而是算任務失敗就此翻篇,但會對最后的結(jié)局有影響,切記大戰(zhàn)前存檔 。

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