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如何提升游戲創(chuàng)意策劃的能力( 三 )


也許整個游戲評測的書寫需要1~2周的時間,但確是你大體了解一款網(wǎng)絡(luò)游戲各個系統(tǒng)的設(shè)計方式,各個系統(tǒng)之間的關(guān)聯(lián),每個基礎(chǔ)系統(tǒng)的實現(xiàn)流程等等的一個有效又快速的辦法 。
發(fā)掘游戲的玩點和不足
也許當(dāng)你做了策劃之后,你會逐漸的厭煩了不厭其煩的玩游戲,但畢竟我們是游戲策劃,上市的任一一款游戲或許對我們的設(shè)計都有一種啟示或者警戒 。
所以我的建議的是,閑暇的時候不放多去體驗不同的游戲,哪怕它只是一款單機(jī)游戲,你可能也會在體驗的過程中發(fā)現(xiàn)一些值得借鑒或者通過這個游戲突發(fā)出的一種玩法的創(chuàng)新 。如果有必要,你可以把這些創(chuàng)新、某款游戲的亮點、某款游戲的不足,以書面的形式記錄下來 。如果是玩法的創(chuàng)新,還可以回推出他的設(shè)計目的 。而這些書面的資料和創(chuàng)意,可能會成為你今后的財富,會讓你的創(chuàng)意和想法不斷,會讓你的工作變得輕松很多,讓自己的錯誤減少 。
2.2保持頭腦的清醒,頭腦風(fēng)暴
很多策劃可能都會遇到這樣一個問題,設(shè)計某一個系統(tǒng)或者為整個游戲加入一些新的玩法的玩點的時候,往往思索了4,5天都沒有一個很好的辦法 。而可能就在上班的公交車上,外面的一個場景或者身邊的一件小事突然讓自己靈光一現(xiàn),想法生成了 。所以,在思考一個創(chuàng)意的時候,要保持一個清醒的頭腦,以為的鉆研苦思,可能會讓自己的思緒越來越混亂 。
2.3團(tuán)隊內(nèi)部的溝通,虛心請教
游戲策劃更注重的團(tuán)隊協(xié)作能力,孤行俠畢竟不太適合團(tuán)隊型的游戲研發(fā) 。所以溝通就顯得十分重要了 。
我們的思維總會有走入死角的時候,在這個時候我們不要因為擔(dān)心別人會認(rèn)為自己能力不行或者其他原因而放棄和團(tuán)隊成員溝通的想法 。多和團(tuán)隊成員溝通探討,聽取別人的想法和建議,這不僅可以提高自己的工作效率,同時你也可以在溝通與交流中理解他人的思維方式 。彌補(bǔ)自己的不足 。有空暇的時候也可以向你的上司索取一些游戲的策劃文檔,這也是提升自己能力的一種方式,不用擔(dān)心你的上司不給你文檔,你是他的下屬,也是他們想要培養(yǎng)的對象,他們不會吝嗇這些策劃文檔的 。
最后,既然大家已經(jīng)進(jìn)入了游戲行業(yè),那么就盡量發(fā)展和發(fā)揮自己的所能,在未來的某天,也許市面的主流游戲中,有一款游戲就是我們研發(fā)的 。


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