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如何提升游戲創(chuàng)意策劃的能力( 二 )


在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家有自己的行為模型,而且每種類型的玩家他們的行為模式也都不盡相同,那么我們在設(shè)計(jì)游戲時(shí),就需要考慮到各種類型玩家的需求,從而找到一種或幾種適合設(shè)計(jì)目的的多行為模式的玩法和玩點(diǎn),來迎合玩家的需求 。
從玩家的需求去考慮問題,還應(yīng)想到,哪些設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家有持續(xù)游戲的欲望,那些設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家有疲勞感和厭煩感 。
一個(gè)系統(tǒng)一般都是由多個(gè)細(xì)節(jié)來構(gòu)成的,同時(shí)這個(gè)系統(tǒng)還與其他的各系統(tǒng)有這或多或少的關(guān)聯(lián),那么在設(shè)計(jì)游戲時(shí)就必須要考慮到他們之間的聯(lián)系 。而在把你的創(chuàng)意書寫成可執(zhí)行的策劃案時(shí),每個(gè)細(xì)節(jié)的實(shí)現(xiàn)方式、一個(gè)細(xì)節(jié)會(huì)和其他那些細(xì)節(jié)產(chǎn)生聯(lián)系?在設(shè)計(jì)和執(zhí)行的時(shí)候,如果把所有的想法和問題都一起去考慮,那么一定會(huì)使你的思維混淆 。
系統(tǒng)的構(gòu)思案和執(zhí)行案都需要有自己反推的一個(gè)過程 。
當(dāng)我們已經(jīng)把我們的創(chuàng)意以構(gòu)思案的形式表現(xiàn)出來后,我們首先要做的并不是把他寫成一個(gè)策劃草案,而是要把自己的想法置身于外,然后以一種相對苛刻和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度去發(fā)掘構(gòu)思案中可能存在的問題,這個(gè)過程相當(dāng)于自己與自己辯論的過程,反駁自己的想法、解釋自己的設(shè)計(jì),當(dāng)自己確實(shí)沒有任何的疑問、所有可能存在的問題全部考慮到和解釋通之后,再把他落實(shí)成策劃草案 。
一般來說當(dāng)一個(gè)草案出來后,需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一個(gè)討論會(huì),畢竟自身的思維是有限的 。當(dāng)你的構(gòu)思案通過了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可,那便可以把它寫成一個(gè)草案了 。
草案成型之后,同樣要經(jīng)過“反推自己的策劃案”的過程,而這個(gè)時(shí)候你也許更多的是和程序與美術(shù)的溝通 。因?yàn)槟愕膭?chuàng)意的實(shí)現(xiàn),是需要交由程序和美術(shù)的 。所以不要把程序和美術(shù)看成團(tuán)隊(duì)之外的人,他們是幫助你實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的人,當(dāng)你從這個(gè)角度去看待美術(shù)和程序時(shí),你可能就會(huì)有一種感謝的心去和他們交流了 。而程序和美術(shù)對于一個(gè)尊重自己工作的人,他們還會(huì)去刁難你么?
小注:關(guān)于創(chuàng)意的方式,此篇文章主要是希望大家可以從一個(gè)玩家的思維方式跳轉(zhuǎn)到策劃的角度去思考和設(shè)計(jì)游戲 。文章只能告訴大家一個(gè)方法,而具體的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)的過程則需要在工作中不斷的鍛煉和請教,讓自己快速的成長 。
二、能力的提升
關(guān)于策劃能力的提升,每個(gè)策劃都有自己的一種學(xué)習(xí)和提升能力的方式,而很多的策劃人其實(shí)都是在壓力中成長起來的,這些實(shí)際的工作經(jīng)驗(yàn),只有自己親身去接觸去體驗(yàn)才能從中發(fā)展成長帶給自己的快樂 。這里,僅從自己的成長角度來談?wù)勔恍┠芰μ嵘姆绞剑嗟慕?jīng)驗(yàn)則需要我們共同去發(fā)掘,共同去成長 。
2.1接觸更多的游戲,吸收精華
這個(gè)方式是短時(shí)間內(nèi)提升策劃能力的一種最簡單的方式 。
我們平常玩游戲的時(shí)候,一般是以一種休閑和娛樂的方式去游戲,但作為一名策劃,更多的是了解這款游戲的內(nèi)容,了解它的玩點(diǎn)和玩法,甚至去了解它的各個(gè)系統(tǒng)的設(shè)定方式 。然后把這些成功的游戲的設(shè)計(jì)方式轉(zhuǎn)化為自己的知識(shí) 。充實(shí)自己的能力,使能力得以提升
游戲評測
我們經(jīng)??梢栽诰W(wǎng)上看到一些游戲評測報(bào)告的文章,而這些文章一般都是針對玩家去寫的評測 。對于策劃來說,我們所寫的評測更多的目的是了解它的設(shè)計(jì)意圖,了解它成功或者失敗的原因,了解它各種系統(tǒng)的設(shè)定方式 。
作為一名新人策劃,我的建議是在進(jìn)入工作崗位的前期階段,去寫一片網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲評測(可以理解為站在一個(gè)策劃的角度去把游戲還原成策劃案的形式),游戲可以選擇當(dāng)今流行的網(wǎng)絡(luò)游戲或者剛剛上市的產(chǎn)品 。

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