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城市

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(圖1 城市建設(shè)) 1.城市建設(shè)城市的建設(shè)有3個重要的參考指標:住房、糧食、產(chǎn)能,糧(圖中的玉米)、錘(圖中的小齒輪)可以通過打開資源圖標顯示進行參考,住房則需要開拓者濾鏡進行輔助(忘記的可以返回第二章,認識界面) 。我們常說的2/3、2/2也就是糧/錘的意思,數(shù)字越高說明地塊產(chǎn)出越高,也就越適合在這個附近建城 。建城位置一般選擇沿河,且一環(huán)內(nèi)有3塊2/2的單元格,這是比較推薦的地方,當然實際建城還需要考慮奢侈品資源、加成資源、區(qū)域規(guī)劃等情況 。注意圖1中的城市,城市下方產(chǎn)出為2/1,建城時,只有坐1-2丘陵,城市基礎(chǔ)產(chǎn)出才會變成2-2,坐2-1草原丘陵、1-1凍土丘陵和0-1沙漠/雪地丘陵只會如常的產(chǎn)出2-1 。
具體的規(guī)則是,坐城時首先清除地塊的地貌加成,若此時地塊不足2糧,則補到2糧,不足1錘,則補到1錘,比如,1-4平原丘陵叢林鹿會先變成1-3平原丘陵鹿,再補1食物到2-3,5-0草原沼澤糖會先變成4-0草原糖,再補1生產(chǎn)力變成4-1 。
2. 城市人口 (1)人口作用如圖1當中,我們可以看見每個單元格都有一個頭像,只有我們把人口派遣到單元格上,我們才能獲得其產(chǎn)出 。如圖1當中,城市左側(cè)的三個丘陵單元格我并未分配人口,因此我無法獲得這三個單元格總計6/3的產(chǎn)出 。
人口還直接影響忠誠度,每一個人口對周圍將產(chǎn)生忠誠度壓力,如果人口太少,忠誠度壓力比其他文明低,那么將導(dǎo)致城市出現(xiàn)叛亂 。
城市人口并非越多越好,人口越多,對宜居度需求就越高,如果城市宜居度低于需求,將影響居民的生產(chǎn)效益,嚴重的將出現(xiàn)叛亂 。(這個叛亂與忠誠度叛亂有所不同,當忠誠度歸零的時候,時候會直接叛變,將變成中立單位,不再屬于你 。人口叛亂不會對城市造成影響,但會在你的國境內(nèi)刷出叛軍,叛軍相當于野蠻人,會攻擊你)
(2)人口增加速度人口增加與住房、糧食、宜居度有關(guān)
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(圖2 人口增長快速)圖1當中,城市名稱右邊的數(shù)字就是目前城市人口數(shù),而右上角的指數(shù)就是人口增加的所需要的回合 。當住房、糧食、宜居度的供給都大于需求時,人口將會快速增加(如圖2) 。相反,當住房、糧食、宜居度無法滿足需求,人口增速將會降低(如圖3),當糧食儲量低于人口總數(shù),人口還會發(fā)生減少 。
(3)如何提高糧食供給、住房數(shù)量
糧食供給:除地塊產(chǎn)出外,還可以建造相應(yīng)的建筑、貿(mào)易路線、奇觀獲得糧食
住房數(shù)量:在建立城市時,選擇有淡水的地方;或建造相應(yīng)的建筑、改良設(shè)施、奇觀都可以獲得住房 。
3. 城市忠誠度城市忠誠度決定了城市的歸屬問題,當忠誠度過低,城市產(chǎn)能將會急速下降,忠誠度歸零,城市將發(fā)生叛變 。忠誠度的問題極大地限制了戰(zhàn)狂的發(fā)展,因為文明六戰(zhàn)狂的收益明顯太高,而忠誠度的機制會讓戰(zhàn)狂打下了城池卻因為忠誠度過低而產(chǎn)生叛變,喪失了城市的所有權(quán) 。
忠誠度影響因素: (1)城市人口壓力城市的壓力=人口*時代類型 。前面講時代的時候提到了黑暗時代的忠誠度問題,這邊解釋得詳細點 。普通時代為1,黑暗為0.5,黃金為1.5,如果你處于黑暗時代,你鄰居正處于黃金,那么對方的人口壓力就是你的三倍,很容易把你的城市騙走,所以黑卡很好用,使用需謹慎 。
(2)宜居度宜居度過低也將導(dǎo)致每回合的忠誠度減少 。

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