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《黑暗之魂3》劇情難度與加點心得體驗


《黑暗之魂3》劇情難度與加點心得體驗


《黑暗之魂3》有著非常棒的劇情與難度 , 下面就為大家?guī)砹恕逗诎抵?》劇情難度與加點心得體驗 , 大家一定想了解這代的劇情 , 下面這位作者的分析挺好 , 一起來看看吧 。
《黑暗之魂3》劇情難度與加點心得體驗


非常完美的游戲 , 劇情 , 操作 , 道具內(nèi)容都是上上等 , 豐富的pvp玩法 。
關于劇情 , 四個結局都很有內(nèi)涵 , 分不出真正想要的結局 。傳火 , 傳統(tǒng)的 , 偉大無私的結局 , 很多人不喜歡這個結局是因為他們無法站在葛溫的角度思考 , 一個真正王者的角度 , 也就無法理解葛溫的做法 。
篡火 , 成為不死人之王 。被詛咒的不死人越來越多 , 已經(jīng)多得早已變成一個勢力 , 這樣的不死人一直處于被放逐 , 關押的狀況 , 他們這個龐大的群體的確可以出現(xiàn)一個王來領導 , 改變身份地位 , 不再是永遠被歧視 , 放逐的狀態(tài) 。
滅火 , 個人最不喜歡的結局 。網(wǎng)上很多說法是火焰熄滅是自然規(guī)律 , 世界已經(jīng)很糟糕 , 該熄滅就讓它熄滅吧 , 讓新的時代來臨 。人生來就必然會死 , 那活著干什么呢?人類生存的精神就是永遠與命運抗爭 , 滅火真是太消極了 。
奪火 , 很個人主義很積極的結局 , 比起滅火 , 奪火的人目的單純 , 不擇手段得到火 , 人生來總該有個目標并消滅一切阻礙去達成 。
關于難度 , 個人感覺是極難的 。這個感覺來自于真正初見 , 不看攻略的情況下 。降低游戲難度的最主要手段是加生命 , 高額的生命能給予更高的容錯率 , 所謂的莽 , 是建立在不會被秒的情況下 , 你可以不顧一切上去干 , 但是boss不能秒殺你 , 被打了走遠喝藥再來莽一波 ??墒窃谟螒虺跗谖覜]有分析出需要加高血量的必要 , 裝備有重量 , 力量 , 敏捷 , 智力 , 信仰等硬性條件 , 沒有任何一件裝備提示必須加高血量的 , 初期的怪物也沒有離譜到能秒殺 , 所以我不知道開始就加血量的人的思路是如何來的 。為了嘗試更多的裝備 , 我在初期是很正常的加了很多力量和敏捷 , 包括最先拿到要求最高的黑騎士大劍和街舞大劍 , 一個需要38力量一個需要20敏捷 。在玩的過程中發(fā)現(xiàn)精力是遠遠不夠的 , 在力量和敏捷之后是優(yōu)先加精力的 , 我依然沒有分析出需要加血的結論 。直到流程到老王的時候它可以秒殺我了 , 我才開始加血量 , 加到吃余火不被秒殺的時候再繼續(xù)加力量 , 我需要拿煙特大 。直到二周目 , 我的血量才加到30 , 而且我發(fā)現(xiàn)了原來負重不同翻滾的能力不同 , 很難現(xiàn)象一周目我是穿洋蔥套(因為這套抗性最高)翻過來了 , 這個特性是在別的游戲里沒遇到過了 , 我萌逼了 。我也覺得很弱逼 , 為毛有人好像一玩就知道有這個特性 , 我簡直像個弱智 。今天看直播某主播幾次就過了雙子 , 我更覺得萌逼了 , 難道我玩那么多難游戲已經(jīng)淪為這種手殘了么 , 一周目雙子卡了一個半小時 , 后來發(fā)現(xiàn) , 原來雙子的ex棒只能劈他半血 , 牛逼啊 , 當時我可是必被秒的一招 。

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