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《黑暗之魂3》劇情難度與加點(diǎn)心得體驗(yàn)( 二 )


總的來說 , 這游戲的難度來自于血量 , 一上來猛加血然后評價(jià)難度低的我只能說您太有天賦了 。多周目難度增加緩慢 , 在一周目30血的人幾乎可以莽到四周目 , 這個(gè)血量在五周目就可以感受像一周目被秒殺的情況了 , 八周目血量1100的情況下 , 銀騎士一刀雷劈可以秒殺 , 幾乎所有boss都具備秒殺你的能力 , 大盾雖然強(qiáng)力但不再是無限擋 , 35的精力無名四刀可以破盾 。但是只要血量超過1500 , 所有boss你都可以莽一波被打 , 走遠(yuǎn)喝藥再來輕松莽殺 。這讓我想起合金裝備崛起 , 很難的游戲卻被大眾認(rèn)為是無雙 , 崛起vh難度以后不再是自動格擋 , 幾乎所有敵人只能彈反擊殺 , 由于初見的低難度讓大眾認(rèn)為它毫無難度 。
熱門的出血流武器并沒有那么強(qiáng) , 當(dāng)你4下才能打出爆血的時(shí)候 , 收益并不如面板更高的武器 , 爆血顯示的傷害總和 , 而不是單次爆血的傷害 。
傷害最高的戰(zhàn)技是說書人杖的毒 , 八周目可以毒老王5800 。
并沒有網(wǎng)上說的哪種盾的彈反判定更優(yōu)秀 , 越輕的彈反動作更快而已 , 中盾比小盾多了幾幀的準(zhǔn)備動作 。
弓箭射頭比射其他部位有傷害加成 , 并會打出大硬直 。遠(yuǎn)近距離也影響弓箭的威力 。
法王是唯一一個(gè)可以讓他無法還手擊殺的boss(需要高等級)
雙持比單持消韌更強(qiáng) , 新萌用重武器受虐很大部分是重武器不能打斷敵人攻擊 , 其實(shí)是單持的原因 。
最后是個(gè)人發(fā)現(xiàn)的安里不死方式 , 網(wǎng)絡(luò)攻略未提及 。在打完幽邃教堂回來祭祀場可以看見安里和霍拉斯 , 此時(shí)單獨(dú)殺死霍拉斯后 , 安里會有一段說話 , 并跪下 。然后再回到祭祀場后 , 安里會一直跪在那個(gè)位置 , 并重復(fù)一句對話 , 不會消失 。(可以理解為雖然留下了人 , 但安里的心也死了 , 空手攻擊三次后安里必死 , 留下安里直劍)
【《黑暗之魂3》劇情難度與加點(diǎn)心得體驗(yàn)】

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