隨著科技和圖像技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的游戲?qū)ξ覀儸F(xiàn)實生活的模擬程度越來越高了,無論是散步,互毆還是與角色進行互動,這些幾乎都能夠做的惟妙惟肖 。不過就像智能機器人再怎么發(fā)展也比不上人的大腦一樣,電子游戲的圖像技術(shù)再先進,在對現(xiàn)實生活的細節(jié)的還原中也會稍遜一籌 。
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),一些生活中的細節(jié),比如脫衣服,我們是很少能夠在游戲中看到這樣的場景的 。因為這對于技術(shù)各方面的要求都很高,但是在一些不得不出現(xiàn)脫衣服的場景中,一些游戲制作人就用一些小技巧來使游戲達到了這樣的效果 。
畫面切換
這是被用來使游戲角色達到脫衣服的效果的方法之一,通過脫衣服的動作和脫完衣服之后的畫面的完美銜接就可以完成 。
典型代表——《質(zhì)量效應(yīng)2》
Jacob曖昧脫掉襯衫 。
優(yōu)點:不需要經(jīng)過復(fù)雜而精密的計算,在資源和時間等上面花費不多,制作起來省時省力,不會對游戲的內(nèi)存造成過大的影響 。
缺點:對畫面銜接技術(shù)的要求較高,一不小心就會露出破綻,不能很好的處理細節(jié) 。
魔法脫衣
為了不讓脫衣服的畫面顯得過于尷尬,一些制作人想出了魔法脫衣的方法 。采用一些“魔法手段”,是的角色身上的衣服變得透明,這樣就能讓角色完美的避開“脫”的細節(jié),而且不會顯得僵硬 。
典型代表——《巫師3》

葉奈法使用魔法脫掉衣物
優(yōu)點:借魔法之名讓角色的衣服一下子消失,這樣不會讓脫衣服的場景顯得突兀,也不會過于僵硬,并且操作十分簡單 。
缺點:跟畫面切換一樣,存在的問題就是不能很好的體現(xiàn)出細節(jié) 。
其實之所以很少看到角色脫衣服的場景,是因為這個細節(jié)的制作需要花費大量的財力物力,相對而言這么大的投入是不值得的,所以很多人就采用一些小技巧來代替了 。但是在一些游戲中,也有將脫衣服這一細節(jié)做的很好的 。
在游戲《神秘海域4》中有這么一個場景,山姆和內(nèi)森在進入房間之后很自然的就脫掉了衣服,在其中我們可以看出這一動作流暢自然,不僵硬,沒有所謂的“魔法”,他們是真真正正的在脫衣服 。

而解決這一問題的,就是Godard和他的團隊 。當時的Godard正在頑皮狗工作并負責這個板塊 。為了解決這個問題,在冥思苦想之后,他靈機一動,將BlendShape技術(shù)和他之前制作的,用于創(chuàng)造面部動畫的工具相結(jié)合,成功解決了脫衣服的各種細節(jié)問題 。BlendShape的原理是在運行前將設(shè)計好的不同狀態(tài)的夾克進行結(jié)合,而創(chuàng)造面部動畫的工具的加入,其實就是利用算法來產(chǎn)生夾克的不同狀態(tài),這就剛好解決了一股腦的利用BlendShape會產(chǎn)生巨大的內(nèi)存的問題 。

【可以捏身材任意部位的手游 可以脫卸衣服的游戲有哪些】
在將他們二者結(jié)合之后,剩下的就是就是讓機器對已經(jīng)生成的不同的衣服狀態(tài)進行分析匹配,確保匹配度達到87%以上 。
憑借這樣一個偶然的機會,Godard成功讓角色完美體現(xiàn)了“脫”的過程,不得不說這是一個創(chuàng)舉,并且這種做法的細節(jié)還原度非常高,幾乎不存在任何的瑕疵 。
所以雖然游戲中脫衣服的場景不多見,但是真脫游戲也是存在的 。
小編
