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動(dòng)作游戲的至純:《Shinobi忍》誕生記( 三 )


動(dòng)作游戲的至純:《Shinobi忍》誕生記




《宇宙騎士》里的兄弟對(duì)決
忍者世家“朧一族”采用特殊的選拔儀式 , 作為當(dāng)主的候選者 , 秀真和守恒必須在成年時(shí)進(jìn)行生死決斗 。守恒在族人中擁有絕高的聲望 , 卻輸給了秀真 , 族人都懷疑守恒為了讓師弟活下去故意放棄了生的機(jī)會(huì) , 秀真就在這樣的眼光中成為了朧一族的新當(dāng)主 。4年后 , 早已被朧一族擊敗的鏟土蛭戶突然復(fù)活 , 趁著秀真外出之際 , 鏟土蛭戶將守恒的尸體變?yōu)殡S意操縱的傀儡 , 除秀真外的朧一族忍者幾乎都被守恒斬殺 , 成為新的傀儡 。在《Shinobi忍》劇情一開始 , 秀真就需要面對(duì)一族被滅、化為敵人的絕境 , 但就算朧一族只剩一個(gè)人 , 他也會(huì)完成擊敗鏟土蛭戶的任務(wù) , 這是他身為當(dāng)主的使命 。
動(dòng)作游戲的至純:《Shinobi忍》誕生記




選拔儀式中的秀真

驚艷亮相

歷經(jīng)一年的低調(diào)開發(fā)后 , 《Shinobi忍》在2002年E3展出了第一個(gè)預(yù)告片和試玩關(guān)卡 , 玩家眼前一亮 。雖然本作的后期流程還沒有制作完畢 , 但基本系統(tǒng)已經(jīng)敲定 。那段時(shí)間也是Overworks最風(fēng)光的日子 , 十幾年前那些玩著《超級(jí)忍》的中學(xué)生 , 如今已經(jīng)成為雜志編輯 , 看到《Shionbi忍》以3D化的形態(tài)重生 , 這些老玩家毫不吝嗇贊美之詞 , 甚至流下了激動(dòng)的淚水 。外界的反應(yīng)讓大場(chǎng)規(guī)勝確信游戲選對(duì)了方向 。
這段長(zhǎng)達(dá)3分半的預(yù)告片涵蓋了游戲的設(shè)定原畫、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和實(shí)機(jī)操作部分 , 讓未能親臨E3會(huì)場(chǎng)的玩家也能通過(guò)視頻一睹游戲的真面目 。秀真從直升機(jī)上跳下后 , 刀劈高樓減速 , 最終一躍落地的經(jīng)典鏡頭 , 更是瀟灑至極 。和動(dòng)作一樣驚艷的 , 還有那首余音繞梁、三日不絕的主題曲《忍:儚譚》 。當(dāng)年古代祐三作曲的《超級(jí)忍》一度被視為系列音樂無(wú)法逾越的巔峰 , 沒人能想到 , 《Shionbi忍》居然可以青出于藍(lán) , 再達(dá)巔峰 。
配樂要和游戲風(fēng)格相搭配 , 《Shionbi忍》是和風(fēng)游戲 , 游戲的配樂因此加入了筱笛和太鼓等日本傳統(tǒng)樂器 , 別具風(fēng)味 。
動(dòng)作游戲的至純:《Shinobi忍》誕生記




游戲中秀真的超長(zhǎng)圍巾
《Shinobi忍》并非2002年E3唯一公開預(yù)告片的忍者游戲 , 潛入大作《天誅3》以及系統(tǒng)如同格斗游戲的Xbox版《忍者龍劍傳》都引起了關(guān)注 。清水徹歡迎其他廠商為忍者游戲帶來(lái)創(chuàng)新 , 但“忍”系列的歷史早于“天誅”和“忍者龍劍傳”系列 , 他認(rèn)為世嘉無(wú)需追隨其他系列 , 將“純粹動(dòng)作游戲”的魅力發(fā)揮到極致才是《Shionbi忍》的目標(biāo) 。
“殺陣”系統(tǒng)可謂《Shinobi忍》的靈魂所在 , 秀真所持的妖刀“惡食”刻有“臨兵斗者皆陣列在前”的九字真言 , 每次斬殺一個(gè)敵人都會(huì)點(diǎn)燃一個(gè)漢字 , 惡食的攻擊力因此成倍增長(zhǎng) 。使用普通攻擊需要幾十刀才能磨掉的Boss可以被九字殺陣一刀解決 。因此 , 《Shinobi忍》的Boss戰(zhàn)思路和其他游戲截然不同 , 玩家需要在回避中等待Boss召喚雜兵 , 然后一舉利用殺陣結(jié)束戰(zhàn)斗 。
動(dòng)作游戲的至純:《Shinobi忍》誕生記

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