
負(fù)責(zé)《Shinobi忍》實(shí)際開發(fā)的導(dǎo)演清水徹
大場規(guī)勝也抱著類似的看法 , 他發(fā)現(xiàn)市場上的動(dòng)作游戲數(shù)量越來越少 , 而且內(nèi)容逐漸變味 。Capcom的游戲依然保持著爽快的手感 , 跟風(fēng)者卻往往做不到這一點(diǎn) 。某些動(dòng)作游戲?qū)①u點(diǎn)放在過場動(dòng)畫和解謎部分 , 操作部分十分蹩腳 , 舍本逐末 。大場規(guī)勝認(rèn)為 , 動(dòng)作游戲也需要重視劇情和動(dòng)畫 , 《Shinobi忍》在這方面下了大功夫 , 但既然是動(dòng)作游戲 , 團(tuán)隊(duì)最關(guān)注的應(yīng)該是操作和招式的快感 。
在這種思路的指導(dǎo)下 , 手感成了《Shinobi忍》最重視的部分 , 作為一款忍者游戲 , 主角擁有閃電般快速精準(zhǔn)的移動(dòng)、快準(zhǔn)狠的攻擊動(dòng)作 , 游戲的速度感遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過之前的《超級(jí)忍》 , 達(dá)到了接近《索尼克》的程度 , 令人眼花繚亂 。
《Shinobi忍》的人設(shè)由個(gè)性派畫家土林誠擔(dān)任 , 他的畫風(fēng)飄逸灑脫 , 極具韻味 。Capcom玩家對(duì)于他的手筆不會(huì)感到陌生 , 《鬼泣》和《戰(zhàn)國BASARA》中各類華麗的角色都是他的杰作 。土林誠早在1999年就已經(jīng)離開Capcom , 向其他公司敞開了合作的大門 。
街機(jī)和MD時(shí)期的“忍”系列參考了《忍者大復(fù)仇》等美國忍者電影 , 主角喬·武藏身披傳統(tǒng)的忍者服裝在現(xiàn)代化城市中戰(zhàn)斗 , 這種反差感是20世紀(jì)80年代的特色 , 但在21世紀(jì)落伍了 。Overworks需要一個(gè)現(xiàn)代化的忍者 , 一個(gè)充滿個(gè)性的超級(jí)英雄 。

土林誠飄逸的畫風(fēng)
土林誠交出了一張滿分答卷 ?!禨hinobi忍》將舞臺(tái)設(shè)定在現(xiàn)代東京市 , 不過 , 因?yàn)槌鞘斜黄茐?nbsp;, 大片高樓和地鐵已經(jīng)面目全非 , 除了殘存的神社和寺廟 , 玩家難以從游戲中辨認(rèn)出東京的面貌 。
新主角“秀真”擁有模特般的8塊腹肌、類似蝙蝠俠的護(hù)腕 , 以及長度堪比再生俠的紅圍巾 , 令人過目不忘 。之所以要加上這條標(biāo)志性的超長圍巾 , 一方面是為了讓玩家看清主角的高速移動(dòng)軌跡 , 另一方面也是為了完善背影的細(xì)節(jié) 。動(dòng)作游戲的鏡頭在大部分時(shí)間里都固定在主角的后方 , 很多人設(shè)將重心放在了正面 , 只留下一個(gè)平庸的背影 , 土林誠從不犯這種低級(jí)失誤 。
“櫻花大戰(zhàn)”系列的劇本由動(dòng)畫界的名家赤堀悟撰寫 , 《Shinobi忍》則將劇本交給了導(dǎo)演清水徹本人 。盡管赤堀悟沒有參與《Shinobi忍》 , 可本作的劇情里處處都可以看到他的影子:東京市遭到神秘陰陽師攻擊、古代日本的魔城在月夜重現(xiàn)、主角的親友被反派控制加入戰(zhàn)斗……這些都是“櫻花大戰(zhàn)”系列的套路 。
赤堀悟的動(dòng)畫名作《宇宙騎士》也給《Shinobi忍》留下了烙印 。《宇宙騎士》的主角相羽高野(D-Boy)在一開始便面臨親友被控制、自己孤身反擊的絕境 , 其中手足相殘更是成為劇情的核心 。相羽高野作為哥哥 , 擁有天才般的能力 , 以及穩(wěn)重可靠的個(gè)性 , 弟弟相羽新也(Evil)的能力不弱 , 卻一直活在哥哥的陰影下 。在《Shinobi忍》中 , 師弟秀真和師兄守恒的關(guān)系也是如此 , 二者并非親生兄弟卻情同手足 , 在命運(yùn)的捉弄下成為敵人 。守恒的聲優(yōu)和D-Boy相同 , 都是森川智之 , 不過這一次是哥哥被敵人控制 , 弟弟孤身反擊 。
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