
韻味十足的Boss戰(zhàn)場(chǎng)景
按照常理 , 土林誠(chéng)這種飄逸的畫(huà)風(fēng)并不適合3D游戲 , 然而土林誠(chéng)本人具備3D美術(shù)能力 , 他讓2D原畫(huà)在變?yōu)?D模型后依然保留了原有的神髓 。此外 , 作為《Shinobi忍》的主美 , 土林誠(chéng)也負(fù)責(zé)了大量場(chǎng)景原畫(huà) , 為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)拿捏藝術(shù)風(fēng)格提供了參考 。血月照耀下的黃金城 , 櫻花盛開(kāi)的寬永寺 , 巖漿澆灌的神社……這些場(chǎng)景都是精心為秀真和Boss打造的決戰(zhàn)舞臺(tái) 。
個(gè)性十足的Boss也是本作的一大賣(mài)點(diǎn) , 如同佛像般魁梧的“金剛”、華麗的火系忍者“炎”、在水中揮刀的盲人“刻”……這些上忍原本是秀真的下屬 , 如今卻成了被操縱的傀儡 , 秀真能做的也只有讓他們安息 。

各顯神通的上忍眾
《Shinobi忍》的美版率先于2002年11月10日發(fā)售 , 包含Normal、Hard和Super 3個(gè)難度 。同年12月5日發(fā)售的日版去掉了Super難度 , 新增Easy難度 , 然而Easy難度僅降低了戰(zhàn)斗的門(mén)檻 , 懸崖地形依然全部保留 , 新手還是要面臨頻繁摔死的考驗(yàn) 。2003年5月14日發(fā)售的歐版則包含Easy、Normal和Hard 3個(gè)難度 , 不過(guò)歐版的Hard等同于美版的Super 。
隱藏要素方面 , 本作完全沒(méi)有成長(zhǎng)系統(tǒng) , 僅提供了50個(gè)朧幣分散在各個(gè)難度下以供收集 , 通過(guò)朧幣可以解鎖隱藏的角色和挑戰(zhàn)任務(wù) 。除了默認(rèn)的秀真 , 玩家還可以操作守恒和喬·武藏 。守恒的攻擊力是秀真的兩倍 , 吸魂速度也是兩倍;喬·武藏沒(méi)有吸魂系統(tǒng) , 手里劍數(shù)量無(wú)限 , 但他的手里劍無(wú)法麻痹敵人 , 讓玩家回想起《超級(jí)忍》的經(jīng)典秘籍 。

守恒不僅是Boss , 也是可以操作的隱藏角色
本作發(fā)售后 , 玩家的挑戰(zhàn)才剛剛開(kāi)始 , Super難度一刀斬全部Boss成為高手挑戰(zhàn)的課題 。最初 , 高手選擇的角色是攻擊力最高的守恒 , 后來(lái)轉(zhuǎn)向攻擊力較低的秀真 。高手窮極了一切可以提升攻擊力的手段:攻擊Boss側(cè)面可以實(shí)現(xiàn)1.5倍傷害 , 攻擊Boss背面可以實(shí)現(xiàn)3倍傷害 , 在稍瞬即逝的挑釁狀態(tài)下攻擊Boss也可以實(shí)現(xiàn)3倍傷害 , 在墻壁上揮刀則提供2倍傷害……一切計(jì)算都是為了讓秀真在殺陣狀態(tài)下能夠秒殺Boss 。
隨著高手對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的深入 , 各類(lèi)隱藏技巧也被挖掘出來(lái) , 其中包括“惡食八雙”(殺陣狀態(tài)可以大幅提升八雙手里劍的威力)和“暫停蓄力斬”(通過(guò)暫停鍵取消蓄力斬的前搖動(dòng)作 , 還可以調(diào)整攻擊方向) 。經(jīng)過(guò)一番開(kāi)發(fā)后 , Super難度下 , 秀真在理論上不能一刀斬的Boss僅剩下一個(gè)3B關(guān)卡的白云(虎頭蜘蛛) 。
6B關(guān)卡的Boss八面王(機(jī)械兵器)最初被視為Super難度下無(wú)法被秀真一刀斬的Boss , 后來(lái)高手發(fā)現(xiàn)了條件極為苛刻的秒殺方式:在Boss挑釁的狀態(tài)下跳到其肩部 , 利用暫停蓄力斬命中Boss側(cè)面即可一擊必殺 。這種打法對(duì)操作和運(yùn)氣的要求極高 , 但并非不可能實(shí)現(xiàn)的挑戰(zhàn) 。

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