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《尼羅河勇士2》:戰(zhàn)棋與roguelite結(jié)合的甜品級(jí)游戲( 三 )


你要說(shuō)本作毫無(wú)缺點(diǎn),那豈不就是媲美《陷陣之志》的肉鴿戰(zhàn)棋神作了?其實(shí)不然,本作作為一款小體量游戲,雖瑕不掩瑜,但游戲當(dāng)前還是存在著一些問(wèn)題的:
一是石板的機(jī)制,導(dǎo)致只能養(yǎng)大爹 。這個(gè)從一代開(kāi)始就存在了,戰(zhàn)斗結(jié)束的石板只能三選一,并且都是提升一個(gè)角色的強(qiáng)度,如果石板的提升過(guò)于分散,可能會(huì)導(dǎo)致游戲后期后繼乏力,但是如果石板的提升過(guò)于集中,又會(huì)導(dǎo)致另外兩個(gè)橘色就過(guò)于弱小,只能靠大爹來(lái)戰(zhàn)斗 。
比如我這把,因?yàn)榻鸸瓉?lái)得早,非常順利的就起飛了,獵手一個(gè)技能秒天秒地,還無(wú)限續(xù)杯 。

《尼羅河勇士2》:戰(zhàn)棋與roguelite結(jié)合的甜品級(jí)游戲





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二是前期難度過(guò)高,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)極差 。不知道是不是前作的前期難度過(guò)低,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者的觀念轉(zhuǎn)變,總之本作在一開(kāi)始的難度真的是折磨,特別是第三關(guān)關(guān)底的難度極其imba,再加上AI的切后排機(jī)制,讓前期想要多走幾步都舉步維艱,只有后面不斷解鎖了內(nèi)容之后,特別是有金色武器之后,才逐漸變得容易起來(lái) 。
三是流派過(guò)少 。不管是石板還是武器,提供的大部分都是護(hù)甲、攻擊等直接增傷、增血的機(jī)制,很少有機(jī)制性改變,或者讓人眼前一亮的流派提供挖掘,這點(diǎn)不管是《殺戮尖塔》還是最近玩的《太古之火》都做得很好,可以參照學(xué)習(xí) 。

尾記
盡管本作有著前作的良好口碑,但所呈現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容變革并不明顯,玩法內(nèi)核也不夠吸引人,前期難度有待商榷,流程也偏短,就會(huì)讓其較為出彩的卡通風(fēng)格和UI設(shè)計(jì),爽快暴力的能力提升,成型后玩的非常爽等優(yōu)點(diǎn)大打折扣,并沒(méi)有采取EA版發(fā)行的本作,后面還是提供了更新路線(xiàn)圖,只能說(shuō)未來(lái)可期 。(如果有1代本作只要20多,要啥自行車(chē))
《尼羅河勇士2》:戰(zhàn)棋與roguelite結(jié)合的甜品級(jí)游戲





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