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在這個中世紀模擬游戲里,我體驗到了最真實的城市經(jīng)營( 三 )


在這個中世紀模擬游戲里,我體驗到了最真實的城市經(jīng)營




解鎖的一部分建筑是新的資源采集建筑,能夠采集粘土、沙子、鐵礦、金礦等進階資源 。另一部分是將資源轉化為商品的生產建筑 。因為村子周邊的資源狀況由地圖種子隨機指定,這些建筑的建造順序也要遵循因地制宜原則 。
無法在村子周邊獲取的資源,只能指望對外貿易 。建設交易站后,村子每年都會有商人拜訪,互通有無 。黃金仍是交易所需的一般等價物,除出售商品、冶煉現(xiàn)成的金礦之外,還能通過征收人頭稅獲取 。
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商人也會有特定的商品需求
村民會在每個月自覺上繳一筆黃金作為稅收,人口越多稅收越多 。與《紀元》系列類似,村民的住所也會在滿足一定條件下自動升級,高級房屋的富裕村民會提供更多稅收,同時擁有更高的生育意愿,但對于物資的需求也會變大 。
影響房屋升級的最重要因素,是房屋的“吸引力”屬性,好比其他城建游戲中的宜居程度 。如水井、學校、面包房、劇院等公共服務設施,以及如花園、雕像等裝飾物件,能夠提升周邊房屋的吸引力 。大部分的生產建筑、礦坑,以及存貯糞便的堆肥場,則會降低吸引力 。
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吸引力視圖
“吸引力”的設定,要求玩家提前分配好居住區(qū)、農業(yè)區(qū)與工業(yè)區(qū),規(guī)劃好建筑與道路的布局,以便實現(xiàn)從第一產業(yè)發(fā)展到第二產業(yè)、從內向經(jīng)濟發(fā)展到外向經(jīng)濟的轉變 。
天災人禍
《最遠的邊陲》畢竟是以中世紀的科技水平為基礎設計出的游戲,而我們認知里的中世紀,似乎并沒有這么光明 ??v使村民團結一致求生存,擺在他們面前的挑戰(zhàn)卻層出不窮,不止有天災,還有人禍 。
首先,食物會腐敗 。不同食物有著不同的腐敗周期,考慮到一級村鎮(zhèn)中心就允許玩家建造熏肉工坊,將生肉、生魚制成保質期更長的熏肉、熏魚,那么第一批會腐敗的食物,多半是新鮮的蔬菜水果 。
游戲中有數(shù)十座建筑用于對抗必然發(fā)生的腐敗 。水果能夠制成果醬,蔬菜能夠制成罐裝腌菜,養(yǎng)牛獲取的牛奶可以加工成奶酪,而小麥可以在磨坊磨成面粉,用得到時再送去制作面包 。此外還有地窖、糧倉與木桶,這三樣東西結合起來,即可有效延長各種食物的保質期 。
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玩家不僅要確保食物相對充足,還要保證營養(yǎng)均衡 。游戲中的食物分為蛋白質、谷物、蔬菜、水果、乳制品五種,富裕的村民會要求更多種類的食物滿足其幸福度需求,但任何村民缺乏蔬菜與水果的攝入,都會患上可怕的壞血癥;長期食用熏肉和熏魚還會導致痛風 。
包括上面兩種病癥在內的各路疾病,堪稱邊陲地區(qū)的特產 。游戲的疾病系統(tǒng)相當復雜,每種疾病都擁有相應的病因和癥狀,以及單獨的治療方法 。
目前已知且常見的疾病,足以把村民折騰死,進而把屏幕前的玩家折騰個半死 。沒鞋子穿的村民會扭傷腳踝,或者被寄生蟲咬傷導致感染 。沒有皮大衣穿的村民會被蜜蜂蟄傷,導致過敏 。不及時清理村民的排泄物會導致霍亂 。被狼咬傷了則有幾率感染狂犬病 。如果村里沒有安排專人抓老鼠,就會爆發(fā)鼠患,老鼠會偷吃糧食,還會帶來致命的腺鼠疫 。
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清潔的水源、使用動物油脂生產的肥皂、處理垃圾的堆肥場、處理尸體的墓地,都是能夠最大限度避免疾病傳播的方法 。村鎮(zhèn)中心升級后會解鎖藥店與治療師之家,前者可生產比草藥更有效的藥物,而后者能夠隔離患上傳染病的村民 。

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