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一款Roguelike手游引發(fā)的風(fēng)波:版號、玩法與平臺推薦之爭


一款Roguelike手游引發(fā)的風(fēng)波:版號、玩法與平臺推薦之爭


“當Roguelike遇到了割草,你是否能多活一秒?”手游《彈殼特攻隊》的宣傳語里這么寫著 。幾周前,《彈殼特攻隊》登上了App Store和Google Play的游戲榜單 。8月15日,它又以“新游戲”的身份出現(xiàn)了在App Store游戲界面的大圖推薦位置 。
對于《彈殼特攻隊》、玩家和平臺來說,這并不是些多特別的消息 。但不久之后,一位知名游戲主播的質(zhì)疑讓這款游戲成為焦點 。在表達質(zhì)疑的微博中,主播寫道:“一個幾乎完全照搬了《吸血鬼幸存者》、把成長稀釋成一堆課金點、換個皮發(fā)在手機平臺的游戲,是怎么拿到App Store大圖推薦的?又是怎么在版號耗死一幫團隊的同時,能夠逆流而上,在原版游戲發(fā)售后迅速抄完內(nèi)容、申請版號且成功拿到的?”
一款Roguelike手游引發(fā)的風(fēng)波:版號、玩法與平臺推薦之爭




主播微博原文
這條微博實際上包括兩個問題:關(guān)于游戲內(nèi)容的質(zhì)疑和關(guān)于版號發(fā)行的猜想,圍繞著“拿到了App Store推薦”而展開 。事實上,隨著近些年來人們對游戲質(zhì)量、平臺算法與國內(nèi)游戲版號發(fā)行狀況的關(guān)注,這位主播提出的問題也許可以延伸到許多中小開發(fā)團隊需要面對的共同困境上來——熱門品類、迎合市場潮流的游戲,在版號審批時間的限制下,如何尋找發(fā)展之路 。
那么,《彈殼特攻隊》從申請版號到被平臺推薦,到底走過了一條怎樣的路?這一路操作真的屬于“神速”嗎?

版號獲批時間:2020年

在國家新聞出版署網(wǎng)站上查詢《彈殼特攻隊》的版號信息,顯示其出版單位為“三辰影庫音像出版社有限公司”,運營單位為“北京樂逍游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”,與當前游戲內(nèi)版權(quán)頁顯示內(nèi)容一致 。其申報類別“移動-休閑益智”也與當前玩法相符,并未出現(xiàn)變更 。而其最終拿到版號的時間是2020年7月1日 。
根據(jù)國家新聞出版署文件《出版國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品審批》的介紹,審批許可期限是自受理申請之日起80個工作日 。但在正式提交至國家新聞出版署之前,申報材料需要經(jīng)過出版社、所在地省級出版管理部門審批,往往還要多次根據(jù)批復(fù)意見修改 。正因如此,一款游戲從提交申報材料到獲批版號的時間并不固定,短則幾個月,長則幾年 。
即使根據(jù)最短的審批時間推算,《彈殼特攻隊》的送審時間也不晚于2020年初 。根據(jù)要求,游戲最終上線版本與送審版本必須一致 。如果上線版本與送審版本差距過大,版署會責令游戲下架復(fù)審 。據(jù)此判斷,在《彈殼特攻隊》獲批版號合規(guī)的前提下,其玩法、畫面、文本等內(nèi)容在送審之前已然確定 。
在主播原博中被提及的游戲《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors),最初版本于2021年5月在安卓平臺上線,12月在Steam上開啟搶先體驗,但一直未有較大反響 。直到知名游戲主播Splattercat在2022年1月開始直播這款游戲,《吸血鬼幸存者》才在世界范圍內(nèi)引起風(fēng)潮 。
一款Roguelike手游引發(fā)的風(fēng)波:版號、玩法與平臺推薦之爭




《彈殼特攻隊》的公開版號信息
《吸血鬼幸存者》的成功并非偶然 。這款Roguelike清版游戲,有極其簡潔的玩法設(shè)計和別具一格的美術(shù)風(fēng)格 。不同于絕大多數(shù)包含動作設(shè)計的Rogue類游戲,《吸血鬼幸存者》完全砍掉了所有需要選擇和施放的動作 。一切射擊、范圍攻擊、輔助全部被設(shè)計為被動觸發(fā),自動完成 。玩家在游戲全程中需要操作的只有上下左右移動,以及合理選擇技能 。因此,技能進化路線的設(shè)計便成了游戲的核心之一 。有多個起始人物、多種技能進化,再加上可以合成的十余個超級武器,《吸血鬼幸存者》真正做到了在簡潔的設(shè)計中藏入強大的可玩性 。

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