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一款Roguelike手游引發(fā)的風波:版號、玩法與平臺推薦之爭( 二 )


但實際上,《吸血鬼幸存者》也并非一款“劃時代”的全新之作 。制作者Luca Galante曾坦言,本作玩法直接模仿了手游《魔法生存》(Magic Survival),而“掉落道具不會消失”的設定是對上世紀90年代著名網(wǎng)絡游戲《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》(Ultima Online)的致敬,每個關(guān)卡的寶箱開啟也借鑒了歐美老虎機游戲里的動畫效果 。整個游戲的核心玩法建立在對傳統(tǒng)Rogue和清版射擊兩個品類進行創(chuàng)造性改編的基礎上,以及大刀闊斧、敢于下手的斷舍離 。玩家在這款游戲中,同時體驗到的是熟悉的感覺和新鮮的刺激 。

一款Roguelike手游引發(fā)的風波:版號、玩法與平臺推薦之爭




《吸血鬼幸存者》游戲畫面
但這種極簡化的設計,也注定了這款僅有253MB的小體量游戲極易被效仿和學習 。二維平面內(nèi)的移動割草玩法,以及簡單明了的武器與技能成長系統(tǒng),使玩家可以很容易看懂其中的邏輯 。復古的美術(shù)設計來自于原作者多年前買的一套8-bit風格素材包,因而模仿這款游戲的成本進一步降低 。更重要的是,《吸血鬼幸存者》的首個版本是在安卓平臺上線的——這款在Steam上聲名鵲起的游戲?qū)嶋H上從出生起就帶著手游基因 。減去了一切動作施放的玩法設計,極有可能就是為了適應移動屏幕上的單手操作 。
從送審時間來判斷,《彈殼特攻隊》的開發(fā)完成比《吸血鬼幸存者》更早,似乎很難說前者“照搬”了后者 。當然,存在一種可能,就是《彈殼特攻隊》在兩年間有了較大的迭代,從初始版本變得更像是《吸血鬼幸存者》了 。但是我們并不知道兩年前的送審版本是什么樣子,因而很難為“照搬與否”下一個明確的結(jié)論 。
我們只能說,雖然背景設定大相徑庭,美術(shù)風格也完全不同,但在基本技能設計與進化路線方面,目前版本的《彈殼特攻隊》沒有突破《吸血鬼幸存者》的玩法 。兩相比較的話,作為一款免費游戲,《彈殼特攻隊》的技能成長路徑——理所當然地——很大程度上被內(nèi)購替代了 。隨著游戲難度的驟然升高,課金的選擇便橫在了玩家們面前 。翻閱這款游戲官微下方的評論,高頻出現(xiàn)的關(guān)鍵詞便是“太氪了”和“太肝了” ?!半础焙汀案巍?,看來總得選一樣 。

平臺推薦:數(shù)據(jù)之手

在主播對《彈殼特攻隊》的質(zhì)疑中,“拿到App Store大圖推薦”是相當重要的一環(huán) 。從結(jié)果來看,《彈殼特攻隊》的確獲得了App Store、Google Play等移動平臺的推薦,這其實從另一個角度給從業(yè)者提供了參考:在平臺推薦算法趨于成熟的當下,一款游戲應該如何獲得算法的青睞 。
縱觀蘋果商店,一款游戲主要會在3個地方被推薦到用戶眼前——“Today”“游戲”以及“搜索”界面 。其中,“Today”是App Store的首頁,每日會在多個專題卡片中推薦不同種類的應用,包括“今日游戲”“今日主題”“今日App”“小眾精選”“時下熱門”等幾十種類型 。這些類型根據(jù)當日安排隨機出現(xiàn),頻率不一 。對游戲來說,最重要的當然是“今日游戲”專題 。這個專題一般會以“故事”的形式,簡要敘述一款游戲的主要內(nèi)容、推薦理由、游戲訣竅,以及其他關(guān)于開發(fā)者的信息 。另外,“時下暢銷游戲”專題也會一次性推薦20款游戲 。
在專門的“游戲”界面上,App Store設計了更多、更復雜的專題版塊 ?!坝螒颉苯缑媸莻€縱向長度和內(nèi)容量遠超“Today”的界面,這個界面首要的曝光位置是頂端的大圖推薦 。它會在每日將十余款游戲應用以橫向滑動瀏覽的方式放在頁面最上方,并用3行簡短的文字分別介紹這條推薦的類別、名稱以及推薦原因 。根據(jù)截圖顯示,《彈殼特攻隊》在8月15日登上了這一推薦,介紹為“新游戲-彈殼特攻隊-打怪如同割草,單手火力全開”,但并非居于首位 。

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