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一款Roguelike手游引發(fā)的風(fēng)波:版號、玩法與平臺推薦之爭( 四 )


但在對《彈殼特攻隊》的質(zhì)疑聲中,主播提出的問題也值得思考 。
抄襲的指控或許未必成立,但對于許多開發(fā)商和游戲產(chǎn)品來說,手游作為一個品類當(dāng)先、玩法集中、時效性極強(qiáng)的市場板塊,其生命線很大程度上正在于迅速把握當(dāng)下熱門并迎合市場喜好 。畢竟不是每一個廠商都懷揣著要做出獨(dú)立精品和劃時代巨作的夢想 。每天傍晚帶著麻木的大腦走出公司的人們,也需要在地鐵上用那只沒握著拉環(huán)的手來享受一點簡單暢爽——事實上,這些游戲很可能才是整個行業(yè)金字塔的中段 。它們也許不以玩法獨(dú)創(chuàng)性為核心競爭力,也許質(zhì)量平庸,但它們也是不可或缺的 。就在這種市場選擇之中,每一個廠商在迎合中競爭,在效仿中思索,進(jìn)而創(chuàng)造出新的玩法——或許很微小,或許很緩慢,或許每次只前進(jìn)一小步 。
【一款Roguelike手游引發(fā)的風(fēng)波:版號、玩法與平臺推薦之爭】但當(dāng)新的規(guī)則被制定,這種演化不再在時間上成為一種可能 。版號申請與審批的流程需要經(jīng)歷的時間,足以見證這瞬息萬變的手游市場中幾輪甚至十幾輪熱門品類的輪替 。而沒有人敢說,自己能夠預(yù)測一年、兩年,甚至更久以后的人們會喜歡什么 。在提交申請與拿到批復(fù)之間那個漫長的時間夾縫中,這個行業(yè)的打工人們只能等待 。

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