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JRPG《硬幣之血》公開戰(zhàn)斗系統(tǒng)敵人可一擊秒殺


JRPG《硬幣之血》公開戰(zhàn)斗系統(tǒng)敵人可一擊秒殺



由《影之心》團(tuán)隊(duì)眾籌打造的RPG游戲《硬幣之血》 , 于今天(9月6日)公開了戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的情報(bào) 。
JRPG《硬幣之血》公開戰(zhàn)斗系統(tǒng)敵人可一擊秒殺


已經(jīng)獲得眾籌成功的STUDIO WILDROS公布了《硬幣之血》的戰(zhàn)斗系統(tǒng) , 這款游戲有著類似《影之心》的戰(zhàn)斗 , 玩家需要在“紋章”的提示下根據(jù)時(shí)機(jī)按下按鍵 , 提升作戰(zhàn)效率 。
JRPG《硬幣之血》公開戰(zhàn)斗系統(tǒng)敵人可一擊秒殺


據(jù)介紹 , 《硬幣之血》中不同的角色擁有不同的紋章 , 因此每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中的按鍵時(shí)機(jī)也是不盡相同的 。雖然想要做出完美的攻擊需要大量練習(xí) , 不過游戲中也提供了一種增加完美攻擊時(shí)間的道具 。
JRPG《硬幣之血》公開戰(zhàn)斗系統(tǒng)敵人可一擊秒殺


除了“紋章”系統(tǒng)之外 , 《硬幣之血》有著一擊必殺的設(shè)定 , 如果可以做到完美按鍵就可以秒殺敵人 , 甚至在游戲的流程中有必須使用這種方法才能擊敗的怪物登場(chǎng) 。
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和《影之心》一樣 , 《硬幣之血》也存在不同角色之間的連攜攻擊 。發(fā)動(dòng)條件主要會(huì)受到角色之間的契合度、狀態(tài)影響 。攻擊動(dòng)作也不同于《影之心》的交替攻擊 , 而是重新設(shè)計(jì)了兩人同時(shí)攻擊的動(dòng)作 。
《硬幣之血》現(xiàn)已眾籌成功 , 預(yù)計(jì)2025年發(fā)售 , 登陸PC、PS和Xbox 。
來源:3DMGAME
【JRPG《硬幣之血》公開戰(zhàn)斗系統(tǒng)敵人可一擊秒殺】

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