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還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起

【還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起】

還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起


繼年初的《英靈神殿》大熱后 , 《夜族崛起》再次證明了“生存建造+”模式的確是推動游戲口碑與銷量兩開花的正確“密碼” 。
回想三個月前 , 《夜族崛起》問世短短一個月 , 便取得了生存建造品類中堪稱現(xiàn)象級的成績 。不僅單周銷量突破百萬 , 連續(xù)數(shù)周霸榜STEAM熱銷榜單 , 而且在線人數(shù)一度超過了“給他愛”、“老頭環(huán)”等一眾暢銷大作 。而如今游戲早已售出了250萬份 , 并且玩家評價始終維持在“特別好評”的狀態(tài) 。
還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起




事實上 , 這款突然出現(xiàn)在世人眼前 , 并掀起一股“吸血鬼法環(huán)”風(fēng)潮的“五月最大黑馬”并不是什么籍籍無名之輩 。
《夜族崛起》的開發(fā)商——來自瑞典的Stunlock Studios在2017年時因推出了小有名氣的競技場大亂斗游戲《Battlerite》 , 而被許多愛好動作游戲的玩家所熟知 。除了開發(fā)商的Buff加成外 , 《夜族崛起》本身在發(fā)售前就吸引了許多玩家的興趣 。新穎的吸血鬼模擬題材、多次搶先測試中透露的玩法消息與玩家正面評價 , 讓其在游戲浩如煙海的steam愿望單中也能名列前茅 , 最高曾排名第33位 。
在天時地利人和多種因素的共同加持之下 , 按照預(yù)想來說即便是選擇在EA(搶先體驗)階段發(fā)售 , 游戲依舊能夠取得一個不錯的成績 。盡管有了較高的心理預(yù)期 , 但《夜族崛起》發(fā)售后的種種表現(xiàn)依舊超乎了所有人的預(yù)料 。
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《夜族崛起》為什么能這么火?拋開一些機緣巧合因素外 , 游戲本身的魅力同樣至關(guān)重要 。
游戲極富創(chuàng)意地把“吸血鬼”作為了游戲主角 , 以模擬吸血鬼生存為核心 , 融合了生存建造、多人合作與pvp等諸多豐富的玩法 。這聽起來或多或少有些玩法大雜燴的味道 , 但在游戲不單只是將一堆不同的機制縫合起來 , 所有玩法系統(tǒng)都是相互關(guān)聯(lián)的 。
舉例來說 , 游戲的前期主要以沙盒建造為驅(qū)動 , 需要玩家從無到有 , 白手起家建設(shè)自己的“吸血鬼城堡” 。而得益于《夜族崛起》出色的生存建設(shè)玩法 , 你完全可以打造一座恢弘豪華的中世紀(jì)“湯臣一品” 。
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玩家在建造庇護所的同時 , 也需要像傳說中的吸血鬼一般在危機四伏的森林中生存 。與《饑荒》等沙盒生存游戲鼓勵人們盡可能在白天與陽光的庇護下收集材料的機制截然相反 , 在陽光的照耀下 , 你的血條會逐漸消失 , 黑夜和森林中的陰影才是你的主場 。此外 , 原本作為怪物擊殺獎勵的銀幣 , 也能成為令你突然暴斃的“元兇” 。
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到這里 , 《夜族崛起》聽起來還只是一個在環(huán)境交互邏輯上符合吸血鬼設(shè)定的生存建造游戲 , 但作為一款類似《英靈神殿》的游戲 , 生存與建造顯然不是游戲中吸血鬼生涯的全部內(nèi)容 。玩家在完成能夠養(yǎng)活自己的基本任務(wù)后 , 還需要吸食血液與尋找強大的裝備 , 提升自身實力 。這些涉及戰(zhàn)斗與RPG養(yǎng)成內(nèi)容的玩法共同構(gòu)成了游戲魅力十足的吸血鬼養(yǎng)成體系 。

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