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還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起( 二 )


嚴格意義來講 , 相比同宗同源的《英靈神殿》 , 《夜族崛起》的成長體系更具有“階段性”的特點 。分布在森林各處的三十余只Boss , 為玩家指明了各個階段的游戲目標 , 幫助人們規(guī)劃好了接下來的崛起之路 。而玩家要做的便是制作裝備或是吸取血液提升戰(zhàn)斗能力 , 從而擊敗各式各樣的Boss 。

還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起




前者需要玩家孜孜不倦地探索、收集材料 , 制作出更好的裝備提升數(shù)值能力 。后者則需要玩家收集其他生物的血液 , 獲取他們的能力 。游戲中的所有生物都有各不相同的血型與血液純度 , 不同怪物的血型決定了玩家獲取的是何種能力 , 而血液純度則代表了該能力的強弱 。值得一提的是 , 也有一些Boss所擁有的是極為特殊的“V型血” , 當玩家成功吸取他們的血液后 , 便能夠變成特殊的生物形態(tài)或者習得新技能 。
此外 , 與武器綁定的多種動作模組與附加技能 , 不同血液所展現(xiàn)的特殊能力 , 也讓游戲的戰(zhàn)斗玩法衍生出了五花八門的BD流派構筑 , 也使得玩家可以在一場戰(zhàn)斗中打出更多花樣 。
最終 , “血之祭壇”系統(tǒng)再將生存建造、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等內容串聯(lián)在一起 , 構成了Stunlock社區(qū)經(jīng)理Jeremy Bearson在采訪中所提到的“通盤考慮” 。
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不過 , 無論PVE玩法再怎么有趣 , 終究也只是有限的游戲內容 。于是 , 那些早已把游戲PVE內容玩膩的“吸血鬼領主”們 , 終于盯上了游戲的PVP部分 。
但相比在玩家中有著火熱討論度的PVE玩法 , 最開始游戲的PVP玩法并不受玩家們的喜愛 。請不要誤會 , 這并不是說游戲的PVP玩法并不好玩 , 恰恰相反 , 這個脫胎于Stunlock上一部作品——《Battlerite》 , 有著自由搭配武器、技能與大招的多人戰(zhàn)斗系統(tǒng) , 讓人有種在“沙盒生存游戲中玩MOBA”的感覺 。再加上各式各樣的PVP玩法或勝利條件 , 它能夠為玩家?guī)硎殖鋵嵡矣行迈r感的游戲內容 。
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究其根本 , 一方面是上線初期 , 由于官方服務器的種種限制 , 再加上拉胯的網(wǎng)絡環(huán)境 , 即便開啟加速器 , 玩家也并不能暢快的聯(lián)機 。而另一方面 , 部分玩家組隊霸服以及惡意利用BUG的行徑 , 讓獨狼玩家的PVP體驗并不算好 , 使得原本就屬于小眾圈子的PVP服務器更是雪上加霜 。
因此在第三方社區(qū)中 , 《夜族崛起》避不可免走了《方舟:生存進化》等前輩的老路——玩家選擇自己搭建服務器 , 并用MOD來拓展填充后續(xù)內容 , 開啟新的“夜族崛起”生涯 。例如充分利用擁有血型、純度的血液系統(tǒng) , 通過自定義各種“純血戰(zhàn)神” , 將游戲變成吸血鬼版本的“精靈寶可夢”;或是增加諸多ARPG的有趣機制 , 讓《夜族崛起》搖身一變 , 化身成類似暗黑的裝備驅動游戲 。
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純血戰(zhàn)神的魅力
在玩家為想發(fā)設發(fā)讓游戲變得更加有趣的同時 , 面對各式各樣的問題與玩家述求 , Stunlock也并未像某些廠商直接做出“擺大爛”的行為 。在近期的多次更新中 , 官方也在持續(xù)為擴充服務器玩法服務 , 推出了包括“增加服務器數(shù)據(jù)的定期抹除” , “修復多項影響PVP平衡的BUG”等系列變革 。其核心目的都旨在優(yōu)化令人詬病的多人聯(lián)機 , 尤其是PVP游戲體驗 。

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