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還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起( 三 )


還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起




誠然 , 目前還處于EA階段的《夜族崛起》在各個玩法系統(tǒng)上還有填充的空間 。但游戲無論是對“生存建造”模式的另類嘗試;還是無處不在的玩家整活;亦或是官方誠意滿滿的運營 , 都讓人更加期待最終成品的模樣 。而待到正式版本 , 假如開放創(chuàng)意工坊 , 游戲的自由度與可玩性也大概率將會更上一層樓 。
除了游戲的內(nèi)容更新外 , 開發(fā)商Stunlock同樣將目光放在了玩家社區(qū)的建立上 。上文中曾提及的Bearson先生曾坦言 , 在《夜族崛起》正式推出之后 , 游戲Discord服務(wù)器中的成員從原來的1.4萬人飆升到了6.2萬 , 構(gòu)成了一個龐大的玩家社區(qū) 。對于開發(fā)者而言 , 玩家社區(qū)的重要性不言而喻 , 繁榮的社區(qū)不僅能夠營造極具活力的游戲環(huán)境 , 同樣能構(gòu)造游戲生態(tài)的良性循環(huán) 。而《夜族崛起》私人服務(wù)器與拓展MOD欣欣向榮的發(fā)展 , 造就了游戲社區(qū)中良好、活躍的玩家氛圍 。
其實早在推出EA版本之前 , Stunlock就已經(jīng)開始考慮搭建玩家社區(qū) , 為首批玩家鋪平道路 , 并將其作為重點方向持續(xù)運營 。比如在搶先體驗版本正式發(fā)布前 , 開發(fā)商通過Discord等社區(qū)組織了幾輪規(guī)模較大的Beta封測 , 從而提前收集玩家反饋的意見 , 用于調(diào)整游戲 , 鞏固研發(fā)方向 。在與玩家溝通中 , Stunlock做到了“相當(dāng)透明”——開發(fā)人員不僅會定期詳細(xì)地公布既定的開發(fā)計劃 , 也會十分細(xì)致地正面回應(yīng)玩家所關(guān)心的問題 。
還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起




在7月底 , 《夜族崛起》開通了官方微博賬號 , 宣布了本地化運營正式開啟 , 并且更為穩(wěn)定的國內(nèi)官方服務(wù)器也已經(jīng)進入封測階段 。在當(dāng)時 , 我曾大膽預(yù)測 , 隨著本地化的開展 , 國內(nèi)的玩家社群勢必會發(fā)展壯大 , 開發(fā)者和運營團隊也將會聽到更多國內(nèi)玩家的聲音 。
而事實與料想如出一轍 。在這一個月間 , 無論B站還是微博 , 從及時同步游戲更新公告到事無巨細(xì)的攻略視頻 , 從建立專屬的問題反饋通道再到“每周夜話”這種與玩家直面交流的欄目 , 國內(nèi)的運營團隊充分扮演了開發(fā)者與玩家之間溝通橋梁的角色 。
還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起




當(dāng)然 , 運營時不時也會整點兒活 。
還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起




相信在不久的將來 , 隨著更多新鮮血液的涌入 , 論壇中的內(nèi)容也會隨之豐富起來 , 而它與游戲間的良性循環(huán)也會漸漸成型 。
值得一提的是 , 近期將要舉辦的2022 TGS(東京電玩展)上 , Stunlock Studios也會攜《夜族崛起》參與其中 , 與萬千玩家一同迎接游戲圈的盛事 。如果你恰好對生存建造類游戲或是吸血鬼文化有著濃厚的興趣 , 不妨屆時關(guān)注一下 。

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