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游戲版本號為什么會(huì)停止發(fā)放

要想回答好這個(gè)問題我們首先了解一下什么是游戲的版本號
依據(jù)法律規(guī)定,自2016年7月1日起,所有手游都需要申請游戲版號才能上線運(yùn)營,這意味著如果游戲公司沒有游戲版號就只能進(jìn)行內(nèi)測,無法正式一線經(jīng)營產(chǎn)生收益 。 當(dāng)然如果那家大著膽子選擇“無證駕駛”,等待它的將是監(jiān)管封禁后,還面臨著一筆巨款罰款 。 因此”游戲版本號“實(shí)際上就是一款游戲上線運(yùn)營的“經(jīng)營許可證” 。 游戲版號的禁發(fā)對游戲企業(yè)的真正影響還在于營收問題,依據(jù)法律規(guī)定,沒有版號的發(fā)行物是不能發(fā)售或者收費(fèi)的 。 因此它成為一家游戲公司的命門所在 。
 

游戲版本號為什么會(huì)停止發(fā)放



 
國家新聞出版署在2021年7月21號起停發(fā)了所以游戲的版本號注冊業(yè)務(wù) 。 其中的原因主要是以下二點(diǎn):
一、回應(yīng)社會(huì)反省強(qiáng)烈的問題,挽救被游戲毀掉的未成年人 。
8月31日,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,限制未成年人游戲時(shí)間;而就在前一天,包括教育部、國家新聞出版署在內(nèi)的八個(gè)部門聯(lián)合發(fā)布了《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,表示要控制網(wǎng)絡(luò)游戲總量和新增網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量 。 游戲正在毀滅我們這一代青年人,救救孩子的呼聲已經(jīng)形成了社會(huì)的共識 。
 
游戲版本號為什么會(huì)停止發(fā)放



 
游戲?qū)τ谇嗌倌甑奈:τ腥齻€(gè)方面 。
1.沉迷游戲,占用青少年大量的時(shí)間,影響學(xué)業(yè)和正常的人際交住
根據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),在上網(wǎng)的未成年人群體中,有六成以上是游戲迷,其中手機(jī)游戲是重度災(zāi)區(qū),占比高達(dá)56.4%,調(diào)研顯示大部分沉迷游戲的未成年人每天的游戲時(shí)間超過了十小時(shí),其中更是有8% 的未成年人游戲時(shí)間超過十五小時(shí) 。 如此多的時(shí)間花在游戲之中,很多孩子根本沒有時(shí)間去學(xué)習(xí)和社交,每天滿腦袋都是游戲 。
2.游戲當(dāng)中很多情節(jié)影響孩子們的心理健康 。
很多游戲?yàn)榱擞铣赡耆说男枨螅3?huì)含蓄地用“低俗”、“暴力”來增加“游戲趣味” 。 未成年人缺少辨識能力,家長也不可能時(shí)時(shí)刻刻監(jiān)管,所以,孩子在沉迷游戲之后,普遍性情大變,易怒暴躁,說臟話等等 。 更嚴(yán)重的是他們在行為上也變得極端起來,為了獲得游戲中的充值費(fèi)用而撒謊、偷盜走上了犯罪道路 。
3.長期沉迷游戲,嚴(yán)重影響孩子的身體健康 。
長時(shí)間玩游戲還會(huì)導(dǎo)致飲食不規(guī)律,結(jié)果產(chǎn)生了瘦骨嶙峋或者肥胖二種極端的體型,而且小小年紀(jì)腸胃疾病跟著找了上來 。 過度熬夜,缺乏鍛煉使得肝膽也出現(xiàn)很多問題,另外長期遠(yuǎn)離人際關(guān)系和沉迷導(dǎo)致的自我封閉使得部分未成年人出現(xiàn)了如“抑郁癥”,“暴躁癥”等精神疾病 。
游戲版本號為什么會(huì)停止發(fā)放



 
二、控制游戲市場的野蠻生長, 讓行業(yè)更大的規(guī)范 。
在中國游戲市場經(jīng)過十年的快速成長,已經(jīng)有了泡沫化的趨勢,2021年全年由于行業(yè)寒冬倒閉近2萬家游戲公司,而且這還是只是游戲公司的冰山一角,我們從中可以推斷我國的游戲公司到底有多少,很多游戲公司還處在一種圈錢、燒錢的模式,沒有太多的產(chǎn)品,只是靠幾頁P(yáng)PT拉來一些投資,拼湊幾個(gè)人就開工營業(yè)了 。 由此可見發(fā)展的前景如何,直接后果里,國內(nèi)同質(zhì)化產(chǎn)品泛濫,內(nèi)卷嚴(yán)重”、發(fā)展空間狹小 。
在這種情況如用倒逼中國游戲公司走出是一種不錯(cuò)的想法,俗話說“東邊不亮西邊亮”,國內(nèi)市場擁擠,可是海外市場天高云闊,出海,出海也是一條求生之路,不僅可以促使企業(yè)加強(qiáng)產(chǎn)生,增加海外競爭力,同時(shí)不需要國內(nèi)的游戲版本號注冊認(rèn)證 。 果然去年一整年,國產(chǎn)游戲在海外取得的成績相當(dāng)不錯(cuò),米哈游、Funplus和騰訊成為海外收入前三名的游戲企業(yè),除此之外不少游戲企業(yè)也收獲了不小的回報(bào) 。

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