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英雄傳說閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本戰(zhàn)術玩法思路詳解 新機制介紹

【英雄傳說閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本戰(zhàn)術玩法思路詳解 新機制介紹】

英雄傳說閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本戰(zhàn)術玩法思路詳解 新機制介紹



英雄傳說閃之軌跡3以及面市差不多一周的時間了 , 相信很多玩家都是已經體驗了一把 , 不過沒有中文版讓很多第一次接觸這個系列以及剛玩3的玩家感到稍微不適 。所以今天小編就為大家?guī)砹送婕?ldquo;NA”整理分享的游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本戰(zhàn)術玩法思路詳解 , 剛上手游戲的玩家不要錯過了哦 。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本戰(zhàn)術玩法思路詳解
新機制介紹
首要的 , 閃之軌跡3基本上基于前兩作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有80%是沒有本質變化的 , 基本上技能和魔法套路都差不多 。但加入了更多詳細的屬性 , 尤其是2個新機制是你必須熟悉的 。雖然大體戰(zhàn)術仍舊可以沿用閃1-2的思路去玩 , 但對比前兩代 , 閃3基本上是你很難用過去那種輪流爆一輪S結束戰(zhàn)斗的 。也就意味著如果你不善用最新加入的2個機制 , 可能會非常吃力 。
至于為什么要用2個新機制? 原因在這里: 閃之軌跡3對比閃之軌跡1和2 , 大幅度削弱了【革命】和【瀑布】等跨越等級或者碾壓等級造成巨大傷害加成的回路 , 但仍舊保留【霸道】的過去風范 。而這個回路雖然過去很強 , 但閃之軌跡3之中【霸道】并沒有你想的那么能逆轉戰(zhàn)局 。那就是:閃之軌跡3之中有一個巨大的變化 , 就是本作的BOSS血量非??鋸?nbsp;, DEF和ADF在噩夢難度也比普通難度高很多 。但速度卻沒有過去那么巨大的變化了 , 而造成最大變化的還是血量和破防指數(shù) 。也就意味著本作大部分高難度BOSS的血量都會讓你4個人輪流一輪S都秒殺不掉 , (當然 , 這里很多玩家會說了 , 我每個人都帶霸道行不行?一輪不行我再來一輪 , 反正100CP也會很快嘛 。耗幾個回合就100了 。) 情況并不是那么簡單的 , 本作的很多BOSS級別敵人(巨型BOSS和獵兵基本全都會 , 包括7姐和一些S級別強度的超級反派) , 這些人都會一個叫【氣勢高昂】的增益效果 , 此效果可能會在戰(zhàn)斗一開始激發(fā) , 也有可能承受巨大傷害之后 , 輪到BOSS行動那個回合主動開啟 , 開啟之后BOSS的攻擊和防御指數(shù)會有一定提高 , 而且攻擊會造成暴擊效果 。也會更快頻率釋放S技能 。基本上可以做到直接滿血秒殺你的角色 , 在這個模式下 , 你也不可能直接秒殺BOSS 。因為他的防御力提高了 , 你不可能再來一輪100CP的S秒殺他 。所以閃之軌跡3之中 , 你必須學會如何和BOSS消耗戰(zhàn) , 從攻擊轉換到防守必須非常有預判能力 。同時 , 如果你上來就把S都扔掉 , 可能造成的是沒有秒殺掉BOSS 。導致BOSS行動之后 , 主動開啟【氣勢高昂】 。這個時候你4個角色都可能都在巨大AT延遲之中無法行動 。而BOSS非常喜悅的行動好多次 , 扔了一個S導致你的團滅 。所以游戲推薦玩家的戰(zhàn)術是:該攻攻 , 該防防 , 而不是上來一刀流 。這招基本上閃3不太可能玩出來了 。
崩壞系統(tǒng)break:
崩壞系統(tǒng)玩家必須要學會利用的一個新系統(tǒng) , 閃之軌跡3所有的怪物 , 在擁有血量的同時也會有一個獨立的破防條 。這個破防承受力就是他的耐久度 。一般來說這個數(shù)值比他的血量要高很多很多 , 一旦你對怪物構成了傷害 , 你會施加同等或者加成更大的破防數(shù)值 。對怪物構成破防傷害 , 由于技能不同 , 破防加成也不一樣 。一般基本都是傷害越高 , 破防越高 。不管是技能還是魔法 , 只要能怪物構成巨大傷害 , 就會有更高破防效果 。所以魔法如果有克制怪物的屬性加成 , 玩家也要積極利用 , 不一定是必須用技能 。魔法也可以用(但一些BOSS基本都是沒有加成的 , 這樣就讓魔法很尷尬了) 。

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