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英雄傳說閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本戰(zhàn)術(shù)玩法思路詳解 新機制介紹( 三 )


基本等同于過去的一刀流 , 只不過不是一刀 , 而是在全圖人員狀態(tài)和陣法使用非常熟練情況下 , 利用破防極高的技能和回路搭配讓一個角色擁有巨大的破防能力 , 讓BOSS第一回合都不能行動就打入破防狀態(tài) 。隨后另外一個角色開啟攻擊陣法 , 全體加成攻擊效果 。輪流時候用連鎖和S秒BOSS 。雖然閃之軌跡3不能玩一刀流了 , 但可以玩輪流吊打到BOSS完全不能行動都不是不可能 , 畢竟新的陣法和破防系統(tǒng) , 如果配合我方恐怖的后期STR加成以及終極武器加成 , 即使是噩夢難度的BOSS很可能在玩家合理搭配下 , 一個回合都不能行動會被打入破防直接帶走 。雖然閃3不能一刀秒你 , 但可以一刀一刀打到你不能行動 。但這個玩法非常危險 , 也就是說沒足夠暴力的裝備和人物搭配不可能做到 , 基本是二周目玩法 。
閃避攻防兼?zhèn)潢嚾?br /> 閃避流在本座仍舊是最為推薦的一種1周目玩法 , 因為閃3的閃避和閃12完全一樣 , 甚至裝備加成的閃避幾率和閃2基本是完全一致的 , 包括長青之綠高閃避裝飾甚至能在前期就能獲得 , 而堆閃避的代價在閃3代價基本上和閃2一樣成本很低 , 再加上心眼BUFF還是一如既往強悍 , 而閃3基本上沒有任何怪物有強制命中的技能 , 甚至連7姐和獵兵王等強大BOSS都無法命中一個閃避100%的人 , 而對方哪怕進入【氣勢高昂】 , 前排2個100%閃避的角色仍舊可以無壓力的站著抗 。只不過要用防御陣法抵擋S技而已 。相對之下是有一定消耗能力和容錯性 , 又不缺乏攻擊能力的一種攻守兼?zhèn)渫娣?。主要玩法才是菜刀為主 。這個閃避流不適合魔法隊伍 ??梢哉f是前排堆50%閃避3菜刀或者2菜刀就能成型 。
魔法陣容
魔法玩法在這一代閃3之中打BOSS屬于難度很高的一種玩法 , 也是1周用起來只能在小怪身上發(fā)揮價值的玩法 。由于魔法很多加成都在小怪身上 , 一些任務(wù)怪和BOSS也有很大加成 。用起來對應(yīng)屬性傷害不低于S 。但后期很多S級別神仙大亂斗時候 。你會發(fā)現(xiàn)BOSS普遍沒有加成修正 , 而魔法又不能得到BP點數(shù) , 也就意味著你的BP數(shù)值無法馬上回復(fù) , 這樣陣法就不能有續(xù)航的靈活切換 。導(dǎo)致魔法陣容的持續(xù)攻擊能力 , 要在不依賴陣法情況下實現(xiàn) 。如果不能快速結(jié)束戰(zhàn)斗 。不僅要補充EP , 而且也不能馬上回復(fù)BP點 。容易進入非常被動的戰(zhàn)斗局面 。尤其是BOSS此時進入【氣勢高昂】 , 會讓你非常棘手 。

英雄傳說閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本戰(zhàn)術(shù)玩法思路詳解 新機制介紹



核心回路
下面來說說閃3之中重要的核心回路 , 基本上90%的核心回路加成非常之高 , 原因是閃3的手機可以攜帶2個核心回路 。而不是過去的一個 , 但第二個回路只能得到第一個加成 。(也就是說 , 如果后2個加成不太強大的核心回路 , 最好作為附屬存在)游戲里面基本玩家要根據(jù)隊伍調(diào)成 , 經(jīng)常切換核心回路 。用于不同戰(zhàn)斗 。但也正是因為由于可以裝備2個核心回路 。這會直接導(dǎo)致玩家在2周目擁有大部分核心回路高等級和高等級的普通珠子以及裝備后 。真的可以一輪秒掉BOSS都不是問題(畢竟某些角色攜帶某2個核心回路實在過分強大了)
尤娜初始核心回路:
基本上屬于游戲最強之一 , 效果是能讓你根據(jù)剩余血量獲得破防攻擊加成指數(shù) , 最高可以到200% 。也就是說這個回路到了等級高的時候 。玩家上來就能得到非常強大的破防能力 , 而這一代地系的普通回路擁有可以提高破防指數(shù)的珠子 。也就意味著這個核心回路配合破防珠 , 在配合里恩的里疾風(fēng)等擁有極高破防修正的技能 , 基本可以一回合直接打崩BOSS , 直接把所有敵方角色直接打入破防狀態(tài) ?;旧鲜且粋€要配合破防加成很大技能 , 多種加成下可以讓BOSS無盡痛苦的回路 。

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