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英雄傳說(shuō)閃之軌跡3畫面+戰(zhàn)斗+音樂(lè)體驗(yàn)心得 游戲畫面怎么樣


英雄傳說(shuō)閃之軌跡3畫面+戰(zhàn)斗+音樂(lè)體驗(yàn)心得 游戲畫面怎么樣


英雄傳說(shuō)閃之軌跡3游戲畫面怎么樣?相信很多玩家對(duì)游戲一周目已經(jīng)通關(guān)了,對(duì)于游戲的畫面、戰(zhàn)斗及音樂(lè)等想必都有一些自己的看法,今天給大家?guī)?lái)了“gaoyang2099”分享的英雄傳說(shuō)閃之軌跡3畫面+戰(zhàn)斗+音樂(lè)體驗(yàn)心得,感興趣的朋友們一起來(lái)看下吧 。
畫面+戰(zhàn)斗+音樂(lè)體驗(yàn)心得
游戲我給7/10(暫時(shí)評(píng)分)
1分扣在帝國(guó)篇沒(méi)講完,看在閃軌3這次劇情我覺(jué)得還不錯(cuò)外加各種老熟人登場(chǎng)的情況下只扣1分 。
1分扣在目前沒(méi)中文,很多我關(guān)心的大事件雖然有交代,但日文我看不懂(也就黑色工坊那條線基本看懂了)
新扣1分,二周目各種BUG,目前我遇到了艾瑪?shù)暮诵幕芈废У腂UG,據(jù)說(shuō)還有釣魚(yú)的BUG,反正這次二周目繼承的BUG有點(diǎn)多,主要影響你全收集無(wú)法順利白金 。我反正準(zhǔn)備打三周目了,二周目速通噩夢(mèng)就行(好在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)BUG菜刀流,跟閃軌2一樣噩夢(mèng)一路切菜,難點(diǎn)全在高達(dá)
1·游戲時(shí)長(zhǎng)
以我游戲通關(guān)存檔時(shí)間來(lái)說(shuō),53小時(shí)(實(shí)際游玩時(shí)間肯定不止,因?yàn)橛肧L刷了羈絆和AP之類的) 。
游戲過(guò)程是我一貫的一周目玩法,不看攻略的情況下,劇情全看,每個(gè)人都對(duì)話(收集人物信息和小說(shuō)),不過(guò)最終還是漏了1個(gè)支線和1本書,還有個(gè)核心回路也沒(méi)拿到,卡牌也沒(méi)收集全,戰(zhàn)斗信息因?yàn)橐粫r(shí)疏忽漏了1個(gè)逗巴莉,所以也不知道二周目有沒(méi)有隱藏怪(如果一周目跳杯了就應(yīng)該沒(méi)有,也不排除falcom把隱藏怪放額外那一欄里) 。
之前也已經(jīng)說(shuō)了我基本是全程L1高速跳劇情的,因此如果中文版慢慢看劇情的話,我個(gè)人覺(jué)得我一周目游戲時(shí)間在70小時(shí)以上,完全超越閃軌1和2(1和2我中文版一周目通關(guān)也就50小時(shí)左右) 。因此閃軌3這次劇情量還是非常足的,雖然它還是沒(méi)講完帝國(guó)篇 。
2·畫面
畫面這次進(jìn)步非常大,畢竟PS4獨(dú)占嘛,雖然以falcom的技術(shù)畫面也不會(huì)好哪去 。游戲中不少回憶直接用的游戲畫面,畫面進(jìn)步一目了然 。
這次畫面在人物建模、水面、地表植被等方面較為突出,還有光照特效,人物動(dòng)作也流暢了很多 。
不過(guò),部分場(chǎng)景依然掉幀,主要是NPC數(shù)量很多的場(chǎng)景,PRO上玩都掉幀 。
3·音樂(lè)
還是熟悉的風(fēng)格,用了不少空軌和閃軌1+2里面的經(jīng)典音樂(lè),個(gè)個(gè)都是我喜愛(ài)的 。
這次ED很燃,而且我覺(jué)得ED比OP好聽(tīng)一萬(wàn)倍!
4.戰(zhàn)斗和小游戲
釣魚(yú)我開(kāi)始以為會(huì)是伊蘇8那種模式,結(jié)果其實(shí)很無(wú)腦,按住圓圈和松開(kāi)圓圈即可,有了高級(jí)漁具很簡(jiǎn)單 。
【英雄傳說(shuō)閃之軌跡3畫面+戰(zhàn)斗+音樂(lè)體驗(yàn)心得 游戲畫面怎么樣】VM卡牌有點(diǎn)好玩,不過(guò)平衡性較差,遠(yuǎn)程弓箭手太強(qiáng)(主要遠(yuǎn)程打你他自己不掉血,這點(diǎn)最BUG),我弓箭英雄+火系弓箭手+魔法加攻戰(zhàn)無(wú)不勝(沒(méi)錯(cuò),我一局都沒(méi)輸過(guò),因?yàn)槲腋静恢涝趺摧?
戰(zhàn)斗方面這次是秒進(jìn)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗位置跟你遇敵位置一樣,你把怪引導(dǎo)墻邊打,怪就會(huì)集中在墻邊方便你各種AOE,(這點(diǎn)falcom實(shí)現(xiàn)了諾言),戰(zhàn)斗過(guò)程也是非常爽快 。
這次新加入的BP指令和break系統(tǒng)都很好用 。我一周目玩的簡(jiǎn)單難度,BP指令在SOLO局和BOSS戰(zhàn)用8回合50%減傷不要太簡(jiǎn)單,BOSS打出break了開(kāi)個(gè)加攻的BP基本就一輪帶走了(簡(jiǎn)單難度確實(shí)簡(jiǎn)單,我都沒(méi)見(jiàn)過(guò)幾個(gè)BOSS放出過(guò)S技),二周目試目前由于發(fā)現(xiàn)BUG菜刀流,雖然這次不能繼承等級(jí),要打小怪練級(jí),不過(guò)基本都是一刀秒 。
break也是打小怪刷材料的必備,小怪打出break就100%會(huì)掉落物品 。
核心回路這次可以插2個(gè),第2個(gè)之提供回路最基本的附加屬性和魔法 。每種屬性的核心回路有4個(gè),一共4*7=28個(gè),一周目我只收集了27個(gè) 。其他的回路精耀片只能換到最基本的,其余的只能用過(guò)3個(gè)+U物質(zhì)兌換,或者高級(jí)怪掉落,本作U物質(zhì)太缺了,不刻意刷的話想一行人都配出高級(jí)回路不可能 。

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