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英雄傳說(shuō)閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本戰(zhàn)術(shù)玩法思路詳解 新機(jī)制介紹( 五 )


神盾:
另外一個(gè)奇葩回路 , 也是一個(gè)神器 。他的第一效果是吸引周邊敵人嘲諷攻擊 。最高可以90%幾率 。第二效果是角色開(kāi)戰(zhàn)3回合反射效果 。非常強(qiáng)悍 ??梢哉f(shuō)是一個(gè)防御性質(zhì)的回路 。這個(gè)回路看著對(duì)菜刀組合沒(méi)什么價(jià)值 。但它卻是法系隊(duì)伍最強(qiáng)的回路 ??梢郧芭庞美锒鲙е{(lán)毛初始回路反擊600%傷害 , 配合這個(gè)作為副回路 。讓里恩開(kāi)了白毛用里疾風(fēng)閃到前面去拉所有的BOSS都沒(méi)問(wèn)題 。后面可以安心放魔法 。而里恩還有神樂(lè)陣這種團(tuán)體6回合法術(shù)瞬發(fā)的強(qiáng)大法系法陣 。(這一代法系隊(duì)伍終于不用把里恩換掉成帶了騎士的勞拉了 , 原因是勞拉可以自己上心眼 。而里恩閃3有了神樂(lè)后 , 基本法系隊(duì)也必須帶) ?;旧洗嘶芈肥墙o里恩帶著法系隊(duì)用的 , 配合藍(lán)毛的核心回路很強(qiáng)大 。菜刀玩法就不要考慮這個(gè)回路了 。畢竟他不加成任何傷害 ?;緦儆诎堰^(guò)去的神盾和騎士融合 。

英雄傳說(shuō)閃之軌跡3戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本戰(zhàn)術(shù)玩法思路詳解 新機(jī)制介紹



其他變化
地系新加入破防回路:
這個(gè)簽前面也說(shuō)過(guò)了 , 地系新加入可以提高破防指數(shù)的回路 。這個(gè)回路可以說(shuō)對(duì)角色來(lái)說(shuō)加成非常巨大 , 效率非常夸張 。后期有羅漢珠同時(shí)配合破防3. 基本可以讓你的每一擊都能對(duì)BOSS造成沉重打擊 。讓地系不再是垃圾回路了 。
火系回路加入暴擊回路:
后期必殺3+叢云也有堆出高暴擊角色和必爆S技的可能 。就沖本座有叢云這個(gè)回路 。必殺系列火系普通珠子就是價(jià)值極高的存在 。甚至超過(guò)了攻擊 。
水系回路提高ADF和生命值效果加大:
前期非常強(qiáng)大的回路就是HP1-2 。因?yàn)檫@2個(gè)加成HP非常巨大 , 也許你在閃1-2就發(fā)現(xiàn)HP1前期血量加成很大 , 但閃3之中是更大的 。雖然如此 , 這也改變不了大后期水系HP回路價(jià)值降低的事實(shí) , 而ADF價(jià)值就更低了 。
命中回路加暴擊:
絕對(duì)不是雞肋的回路了 , 前幾代命中回路都是菜刀必帶 。閃3基本上只會(huì)更加必帶 。命中1-3都有非常巨大的加成 。加成僅僅略低于必殺3
霸道:
仍舊變態(tài)的回路 , 過(guò)去一刀流玩法必須搭配 。菜刀一刀清理小怪必帶 , 閃3之中由于戰(zhàn)斗節(jié)奏變化了 , 導(dǎo)致玩家不能無(wú)腦扔S 。也就拉低了他的價(jià)值 。但霸道仍舊是強(qiáng)力的存在 , 因?yàn)橐粋€(gè)隊(duì)伍中總有第一個(gè)用于破防的角色 。對(duì)于那個(gè)角色來(lái)說(shuō) , 帶著200%破防加成的尤娜初始回路配合尤娜的破防法陣+300破防+破防3+羅漢珠 。配合霸道 , 起手一個(gè)S對(duì)面4個(gè)BOSS直接趴下 。只不過(guò)是從過(guò)去一刀秒 。改成了一刀破防了 。變態(tài)程度依舊 , 不過(guò)是換了個(gè)思路而已 。
目前閃3全部裝備和回路以及技能加成還不明朗 , 但閃3的boss本身基礎(chǔ)血量提高 , 以及【氣勢(shì)高昂】等主動(dòng)BUFF加成下 , 難度對(duì)比閃1-2有巨大提高 。BOSS不僅會(huì)有更高強(qiáng)度的反擊導(dǎo)致玩家很難一刀秒掉他 。同時(shí)也會(huì)用各種手段加成限制你的輸出 , 讓你在沒(méi)有破防狀態(tài)下難以打出很高的數(shù)字加成 , 同時(shí)也讓你無(wú)法安心輸出 。
閃3基本上要求玩家做到必須把BOSS盡快打入破防 , 才能得到有效的加成 , 才能更加安心的對(duì)BOSS造成傷害 。配合新系統(tǒng)和更強(qiáng)大的裝備以及雙回路系統(tǒng)來(lái)看 , 更變態(tài)的裝備肯定會(huì)讓難度變得更低 。而游戲有壓力的也僅僅是1周目的噩夢(mèng) 。尤其是某幾個(gè)回路可以同時(shí)被一個(gè)人攜帶 , 造成破防狀態(tài)下對(duì)BOSS幾何級(jí)別的加成 。甚至有可能一刀剁掉破防的BOSS都是無(wú)壓力的 , 一旦玩家熟練了機(jī)制并擁有強(qiáng)大的最終武器和高等級(jí)珠 ?;究梢詮倪^(guò)去一刀流變成二刀流 。。。無(wú)非是過(guò)去滿血直接秒 , 現(xiàn)在是一刀破防趴下一刀剁碎 。由于破防和傷害數(shù)值直接掛鉤來(lái)判斷:當(dāng)玩家傷害高到一個(gè)程度的時(shí)候 , BOSS再神仙的真容 , 可能根本難以行動(dòng)就集體打趴進(jìn)入破防 。再也沒(méi)有機(jī)會(huì)醒過(guò)來(lái) 。

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