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游戲開發(fā)引擎 手機游戲引擎有哪些( 三 )


厚積薄發(fā),3D領(lǐng)域集大成的 Cocos Creator
其實早在2014年左右,Cocos 便已經(jīng)投入3D引擎的研發(fā)工作 。只不過沒像2D手游那般一番風(fēng)順,反倒經(jīng)歷了一次罕見地“推到重來” 。
“我覺得這只是一個發(fā)展規(guī)律 。想要靠一兩年的時間,完全把這個事情做對、做完確實是不太可能的 ?!痹?Cocos CTO 林順看來,第一輪嘗試沒有開花結(jié)果的主要原因,是積累不夠,以及“土壤”問題導(dǎo)致的 。
林順向GameLook解釋道,國內(nèi)技術(shù)環(huán)境其實有一個斷代期 。手游時代剛興起時,整個行業(yè)的技術(shù)土壤還遠(yuǎn)落后于海外 。在這種歷史條件下,Cocos 錯過3D手游時間節(jié)點也許是一個必然,“但現(xiàn)在哪怕是補課,也得一點點把這些東西積累起來,這是一條必不可少的、必經(jīng)的路徑”
必須先積累技術(shù),土壤才會快速成長,不錯過更多的機會——這是 Cocos 跌倒后學(xué)到的,也是之后繼續(xù)探索3D領(lǐng)域所一直堅信的 。
正因如此,Cocos 堅持將每年的利潤全部投入引擎功能研發(fā)、新場景拓展、生態(tài)建設(shè)上 。而后也終于守得云開見月明,推出的 Cocos Creator 3.0在延續(xù)2D 品類輕量高效優(yōu)勢的同時,還能為 3D 游戲提供了高質(zhì)量的開發(fā)服務(wù) 。
這意味著,基于 Cocos 引擎不光是賽博朋克Demo那樣的復(fù)雜3D內(nèi)容,就連低算力 IoT 設(shè)備的交互 UI也非常適用 。而且相較之前,Cocos Creator 適用性更廣、能夠滿足更多需求 。既可以開發(fā)出獨立APP,也可以被集成嵌入到其他APP里 。

游戲開發(fā)引擎 手機游戲引擎有哪些


據(jù)林順透露,雖然 Cocos Creator 3.0正式版本問世不過數(shù)月,但已有一些品質(zhì)不錯的原生游戲出現(xiàn) 。
例如天美工作室的《一刀大俠》、光子工作室的《魔斗戰(zhàn)境》,曾登頂免費榜的《戰(zhàn)機:代號666》等……與此同時,Cocos 也受到了不少獨立游戲團隊的青睞,像是《登場了俠客》、《星空大決戰(zhàn)》、《轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)拼圖》以及海外表現(xiàn)優(yōu)異、月流水達(dá)2億的《口袋奇兵》等頗受玩家喜愛的游戲,也都是基于 Cocos Creator 打造 。
跨平臺能力
當(dāng)然作為最重要的游戲引擎之一,Cocos 也注意到時下新熱點——跨平臺游戲 。不同的是,相比大廠扎堆在手機與PC、主機端的跨平臺,Cocos 更關(guān)注成千上萬中小開發(fā)者的呼聲,聚焦于往一些更輕度、更低算力的平臺——例如小游戲平臺去“跨” 。
Cocos 技術(shù)總監(jiān) Panda表示,Cocos Creator 3.3對性能提升做了重點優(yōu)化 。特別是在小游戲平臺,版本更新后,游戲的啟動性能、運行性能和物理性能都有了顯著提升 。
其中,針對直接影響玩家點擊轉(zhuǎn)化的啟動性能優(yōu)化后,內(nèi)部項目微信云測啟動性能分都能達(dá)到 80 分以上;在此基礎(chǔ)上,也對運行性能做出了優(yōu)化;由于目前微信小游戲全面支持WASM 特性,3.3版本還支持在微信上將 Bullet 以 WASM 的方式運行、大大提升了物理性能,助力開發(fā)者制作更復(fù)雜的物理場景 。
同時,Cocos Creator V3.3提升了原生引擎的綁定層級,在渲染管線之上的渲染場景部分完成了原生化,進一步優(yōu)化原生平臺的性能,也使得 Web 和小游戲平臺的性能得到肉眼可見的提升 。
再加上擁有微信平臺最高的市場占比,可統(tǒng)計到六成以上游戲都是出自 Cocos 引擎 。多方優(yōu)勢下,自然也能助力游戲CP實現(xiàn)原生手游、Web 和小游戲之間的跨平臺,更輕松地覆蓋更多領(lǐng)域 。
包括前文提到的《口袋奇兵》《戰(zhàn)機:代號666》等游戲,也都是在 Cocos 的幫助下實現(xiàn)原生手游與小游戲的多端發(fā)布 。同時Panda還提到,他們也已經(jīng)在為下一代穿戴式移動平臺、比如AR、VR、XR等作準(zhǔn)備,并支持較好的現(xiàn)實融合渲染能力 。

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