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游戲開發(fā)引擎 手機游戲引擎有哪些( 四 )


【游戲開發(fā)引擎 手機游戲引擎有哪些】而 Cocos 對于扶持CP的這份執(zhí)著,同樣體現(xiàn)在免費開源模式的延續(xù)上 。
比起簡單售賣 Pro 版軟件產(chǎn)品,Cocos 更堅定于創(chuàng)始人王哲口中“從競爭博弈思維轉(zhuǎn)向共贏思維”的戰(zhàn)略 。選擇與合作伙伴共存、共生、共贏,并依舊維持引擎框架開源、編輯器可擴展等傳統(tǒng) 。
事實上,也不難理解 Cocos 的初衷,即為行業(yè)帶去更好的平臺和生產(chǎn)工具 。恰恰是這份相似的行為邏輯,也成為其首批牽手鴻蒙的契機 。
去年,華為HDC開發(fā)者大會宣布鴻蒙操作系統(tǒng)即將發(fā)布、且支持手機后,Cocos 預(yù)感到鴻蒙未來必會成為市面上最重要的平臺之一 。第一時間與華為團隊取得了聯(lián)系,并開始建立合作 。

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“我們加入,倒不是說為了給生態(tài)帶來多大的效應(yīng),主要還是一種對于國產(chǎn)操作系統(tǒng)的支持 ?!?Panda如是說道 。同樣作為國內(nèi)生態(tài)的搭建者,Cocos Creator 也在 HarmonyOS 2.0正式發(fā)布之際,同時推出了新版本,成為全球首家支持 HarmonyOS 的游戲引擎 。
結(jié)語
讓游戲開發(fā)更簡單,這是 Cocos 官網(wǎng)的一句話,也是其身體力行踐行的理念 。
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除了目前探索3D領(lǐng)域所取得的成果外,王哲向GameLook談到,Cocos 未來還將在第三類平臺性能和功耗優(yōu)化方面繼續(xù)努力、適配下一代移動平臺;以及進一步降低引擎在費用、技術(shù)方面的門檻等 。甚至還計劃在同鴻蒙的未來合作中,探索IoT設(shè)備在游戲行業(yè)的可能性,試圖將娛樂體驗拓展至更多、更豐富的平臺和整個社會 。
但GameLook發(fā)現(xiàn),其中被提及最多的,依舊是有關(guān)“生產(chǎn)管線”的重要性,這也是目前國內(nèi)較少團隊嘗試的方向 。
王哲坦言:“國內(nèi)大多數(shù)團隊都希望在渲染表現(xiàn)和運行時能力上做得更好,但其實工具鏈方面,才是我們和國外先進引擎的最大差距 ?!倍@將是 Cocos 當(dāng)下、乃至未來的重點發(fā)力方向,即怎樣在生產(chǎn)管線上幫助開發(fā)者更好地使用 Cocos 引擎 。
不過王哲也承認,相比于幾年前,國內(nèi)游戲業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)很多不錯的變化,很大程度上得益于騰訊、網(wǎng)易等大廠開始推行的“工業(yè)化體系” 。
嚴格來說,工業(yè)化標(biāo)準的建立,確實使得整個行業(yè)更加規(guī)范,分工也更加明確、細化,并將逐步影響到更多游戲團隊 。在這個過程中,Cocos 也會繼續(xù)堅定地扮演“耕耘者”的角色,助力知識儲備、技術(shù)積累下“土壤”的快速成長,以及整個工業(yè)化體系的完善 。
未來隨著 Cocos 技術(shù)的不斷突破,相信還將為玩家和市場帶來更多精品化、跨平臺的游戲,并加速推動行業(yè)大步前進 。

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