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圖表類型有哪些 圖表中的系列和類別( 二 )


圖表類型有哪些 圖表中的系列和類別


② 選擇結構
選擇結構又稱分支結構,選擇結構用于判斷給定的條件,根據(jù)判斷的結果判斷某些條件,根據(jù)判斷的結果來控制程序的流程,判斷的流程可以有
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③ 循環(huán)結構
循環(huán)結構又稱為重復結構,就是流程在一定的條件下,反復執(zhí)行某一操作的流程結構 。循環(huán)結構下又可以分為當型結構(when)和直到型結構(while) 。
當型結構:該結構可以理解為,判斷所給條件p是否成立,當P成立,則執(zhí)行A(步驟);再判斷條件p是否成立;當P成立,則又執(zhí)行A,若此反復,當條件p不成立時,則跳出循環(huán) 。
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直到型結構:先執(zhí)行流程A,再判斷所給條件P是否成立,若p不成立,則再執(zhí)行A,如此反復,直到P成立,該循環(huán)過程結束 。
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流程圖是產品經理必須掌握的一種圖表,當產品經理拿到一個涉及跨模塊,跨部門,跨角色協(xié)作的需求時,使用流程圖來描述業(yè)務的過程,以及用戶的操作過程,比做高保真的原型要簡單清晰 。如下圖所示,就可以很清晰的描述每個角色,在流程中,應該要做什么事 。
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3. 狀態(tài)機圖(State Machine Diagram) 在面對業(yè)務流程時,初級的產品會使用文字去描述狀態(tài)之間的流轉,如我一個訂單的開始狀態(tài),到訂單的確定狀態(tài),再到訂單的結束狀態(tài),這種描述是非常難明白的,我們需要通過狀態(tài)機圖,給你的小伙伴們介紹各種狀態(tài) 。狀態(tài)機圖也叫有限狀態(tài)機圖(Finite State Machine Diagram),是一種描述所有狀態(tài)以及狀態(tài)之間流轉規(guī)則的圖形 。
源狀態(tài) (Source State):受轉換影響的狀態(tài);如果對象處于源狀態(tài),則當對象接收到轉換的觸發(fā)事件并且滿足保護條件(如果有)時,可以觸發(fā)傳出轉換 。
目標狀態(tài) (Target State):過渡完成后處于活動狀態(tài) 。
在軟件設計領域,“狀態(tài)”在業(yè)務系統(tǒng)中,無處不在:訂單要有狀態(tài),賬號要有狀態(tài),門店要有狀態(tài),可以說任何對象都有狀態(tài) 。狀態(tài)機要注意以下幾點:
  1. 狀態(tài)值是有限的集合,狀態(tài)的所有枚舉值,必須涵蓋所有實際可能的情況
  2. 狀態(tài)值之間要互斥,不能出現(xiàn)二義性
  3. 為了更準確的描寫狀態(tài),狀態(tài)還能有子狀態(tài),如訂單的“已取消”,可以對應為的子狀態(tài)為“客戶取消”,“商家取消”,“系統(tǒng)取消”
  4. 狀態(tài)應該是能持續(xù)一定時長的,而不是很快就會結束的瞬時態(tài),如訂單的狀態(tài)可以是“待發(fā)貨”,“待評價”,但不能是“發(fā)貨中” – 可以是等待xxx 發(fā)貨,“評價中” — 可以是等待xxxx 評價 。
二、使用場景 當產品經理接收到的需求中,一個實例,可以承載多種操作,以及存在多個狀態(tài)時,那么這個prd 文檔,就必須包括狀態(tài)機圖,否則這個prd 文檔是很難描述清楚實體之間的狀態(tài)關系的 。
下圖的狀態(tài)機圖,則是描述了一個訂單的復核,待執(zhí)行,中間態(tài),以及完結態(tài)時的狀態(tài)流轉 。使用狀態(tài)機圖比用文字,要簡單明了 。
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三、用例圖 是用戶與系統(tǒng)交互的最簡單表示形式,展現(xiàn)了用戶和與他之間相關的用例之間的關系,通過用例圖,人們可以獲取系統(tǒng)不同種類的用戶和用例,簡單說就是某個角色或者用戶在不同場景下,可以做什么,實際工作中,我們會用到簡單的用例圖,復雜的用例圖,比較少接觸到 。

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