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霓虹深淵值得入手嗎 霓虹深淵畫面及游戲性體驗(yàn)心得


霓虹深淵值得入手嗎 霓虹深淵畫面及游戲性體驗(yàn)心得


霓虹深淵值得入手嗎?游戲正式發(fā)售后 , 不少玩家體驗(yàn)后評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的 , 對(duì)游戲畫面或是關(guān)卡的體驗(yàn)都有自己的一些感受 , 詳情一起來看下這篇霓虹深淵畫面及游戲性體驗(yàn)心得吧 。
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霓虹深淵畫面及游戲性體驗(yàn)心得【畫面部分】
畫面采用16-bit像素風(fēng)格 , 色彩鮮艷 , 特效酷炫 , 非常完美得表現(xiàn)了電子賽博的霓虹風(fēng)格
橫板類似于死亡細(xì)胞的視角 。
UI比較簡潔明快 , 像素文字稍稍有些閱讀困難 。射擊時(shí)的白色準(zhǔn)星太小 , 后期屏幕上物體太多容易找不到射擊方向 。
目前最高支持2160p分辨率 , 可調(diào)整的畫面選項(xiàng)只有垂直同步的開關(guān) , 高低分辨率好像沒有什么區(qū)別 。
【音樂/音效/配音】
EDM很動(dòng)感 , 可惜只有相同的幾段反復(fù) , 并沒有根據(jù)關(guān)卡不同而產(chǎn)生太多變化 , 聽久了有點(diǎn)膩味 。
無角色配音 , 角色受傷時(shí)的聲音有些違和 。
音效相當(dāng)不錯(cuò) , 怪物被打爆時(shí)的血漿聲 , 還有投幣時(shí)的 叮鐺聲以及炸彈的爆裂聲都很精致 。
【技術(shù) , 物理效果 , 優(yōu)化】
沒啥說得 , 很流暢 。不過2080TI跑個(gè)像素小游戲再不流暢那就有鬼了 。
【游戲體驗(yàn)-機(jī)制/關(guān)卡】
游戲是比較傳統(tǒng)的rogue lite , 死亡后重置進(jìn)程 。
游戲主打 “buff的堆疊” 。此外其它同類游戲的“隨機(jī)地圖 , 道具 , 武器”同特色也有 。不過地形比較單一 , 武器總類比較少(雖然可以多次升級(jí)) , 道具主要以疊加屬性為主 , 對(duì)玩法變化的影響不是很大 。
關(guān)卡開始只有5層 , 后期會(huì)解鎖新的boss至更高層 。在每一層地牢里有數(shù)十個(gè)房間 , 戰(zhàn)斗房需要消滅全部敵人才能通過 , 也有安全的傳送房 , 激活和使用傳送不需要消耗 , 有需要消耗水晶通過的武器房 , 三輪戰(zhàn)斗后獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)新武器或者武器增益道具 。每層有一個(gè)金色的圣堂 , 會(huì)提供一個(gè)隨機(jī)道具 。此外還有需要用手雷炸開的隱藏房間或者提供大量紅心(血量)的特殊房間 , 以及需要積累滿智慧槽或者怒氣槽才開放的道具房 。此外每層還有一個(gè)商店房間 , 提供4種道具(一般是血 , 護(hù)甲 , 武器 , 武器增益道具各一)
角色的屬性有:血量 , 初始角色不同紅心數(shù)不同 , 前幾個(gè)房間受傷一次會(huì)掉半顆紅心 , 后面房間會(huì)掉一整顆 , 亦有道具提供紅心數(shù)量的擴(kuò)充 , 但達(dá)到上限后不再增加 。護(hù)甲 , 可以堆疊到10層(?) , 其它等于紅心 。怒氣/智慧槽 , 通過 攻擊/鑲嵌 水晶插槽 , 受傷/無傷 過戰(zhàn)斗房 , 攻擊/解鎖 水晶寶箱 來增加 ??偟恼f來怒氣槽比智慧槽更容易累計(jì)滿 。蓄滿后開啟的特殊房間 , 怒氣房是消耗一個(gè)血量上限在3個(gè)道具中選1個(gè) , 效果有好有壞;智慧房則是好道具2選1.
游戲的資源有:金錢 , 炸彈 , 鑰匙以及水晶 。金錢可以在商店購買物品 , 交易 , 抽老虎機(jī)等等 。炸彈可以用來炸開石頭 , 鑰匙用來開圣堂房 , 金寶箱 , 門等等;水晶用來開水晶寶箱 , 商店門 , 鑲嵌水晶插槽 , 釋放武器技等等 。

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