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霓虹深淵目前bug修復(fù)及解決方案一覽 手柄不適應(yīng)怎么辦


霓虹深淵目前bug修復(fù)及解決方案一覽 手柄不適應(yīng)怎么辦


霓虹深淵霓虹手柄不適應(yīng)怎么辦?游戲自發(fā)售以來雖然存在一些瑕疵,但官方一直在努力修復(fù)和更新,這里給大家?guī)砹四藓缟顪Y目前bug修復(fù)及解決方案一覽,一起來看下吧 。
霓虹深淵目前bug修復(fù)及解決方案一覽 手柄不適應(yīng)怎么辦


霓虹深淵目前bug修復(fù)及解決方案一覽目前問題解決方案
(1) 振金球等影響游戲體驗(yàn)的道具/寵物
振金球我們將先進(jìn)行回收,后續(xù)會(huì)重做此道具的相關(guān)效果;對(duì)于影響玩家的跟班,我們會(huì)在天賦樹新增一個(gè)淘氣蛋,一些煩人的寵物以后只會(huì)在淘氣蛋孵出 。
(2) 天賦樹需要消耗的信仰寶石過多,肝度太高
我們會(huì)重新調(diào)整天賦樹解鎖的需求,以及優(yōu)化信仰寶石在游戲中的產(chǎn)出,且難度越高獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚 。
(3) 游戲內(nèi)金幣、鑰匙、手雷等資源產(chǎn)出太少
我們將適度提高游戲中資源的產(chǎn)出,并且降低前三層關(guān)卡的消耗需求;同時(shí),我們也會(huì)降低第一層商店房的商品價(jià)格,保證玩家前期就有比較多的道具策略選擇 。
針對(duì)這塊的數(shù)值調(diào)整是個(gè)持續(xù)的過程,我們也需要根據(jù)大家反饋不斷進(jìn)行優(yōu)化 。
(4) 手雷操作手感太差
暫定的調(diào)整方向是按住手雷會(huì)出現(xiàn)拋物線,松手才會(huì)扔出手雷,方便玩家預(yù)判手雷的落點(diǎn);但這不一定是最終方案,仍有變化的可能 。
(5) 雅典娜房和阿瑞斯房的轉(zhuǎn)換機(jī)制
打中水晶裝置不再直接轉(zhuǎn)換成暴力值,而是扣除一半的智慧值,玩家碰觸尖刺裝置,會(huì)扣除一定數(shù)量的智慧值 。
(6) 怪物數(shù)量少、比較單調(diào)的問題
我們目前把新的怪物解鎖都綁定管理者BOSS上了,暗網(wǎng)、科技、宙斯打過之后都會(huì)出現(xiàn)新的怪物;打敗阿瑞斯和雅典娜不再解鎖新怪物;另外我們還會(huì)持續(xù)更新內(nèi)容,來增加游戲的多樣性 。
未來細(xì)化優(yōu)化方向
(1) 手柄操作不科學(xué)、難以適應(yīng)
目前游戲支持改鍵,這是一個(gè)臨時(shí)的解決方案;同時(shí)我們也在不斷摸索一個(gè)最優(yōu)的解決方案,但因?yàn)椴僮魃婕暗胶芏嗟讓拥脑O(shè)計(jì)和邏輯,難度會(huì)比較大 。
(2) 沒有中途存檔功能
目前比較可行的方案是每一層有個(gè)快速存檔,我們正在開發(fā)中 。
(3) 跳躍手感差的問題(大小跳)
這個(gè)我們計(jì)劃有調(diào)整,目前討論的方向是將大小跳作為一個(gè)可選設(shè)置,但具體還要我們多次嘗試和測(cè)試,才能確認(rèn)最終的方案 。
霓虹深淵目前bug修復(fù)及解決方案為大家分享,喜歡的同學(xué)可以多多關(guān)注下游戲,隨時(shí)都有可能更新哦 。
【霓虹深淵目前bug修復(fù)及解決方案一覽 手柄不適應(yīng)怎么辦】

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