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鐵拳7基礎(chǔ)系統(tǒng)與格斗通用術(shù)語介紹 鐵拳7新手入門攻略 出招表( 七 )



鐵拳7基礎(chǔ)系統(tǒng)與格斗通用術(shù)語介紹 鐵拳7新手入門攻略 出招表


說回鐵拳7
這個(gè)游戲中大家還是不用擔(dān)心進(jìn)入插動流之間的戰(zhàn)爭的 。
因?yàn)殍F拳7對插動技能做出了大幅度的削弱 。
比如這個(gè)豪鬼 。通常的升龍拳是沒有插動效果的 , 說白了就是一個(gè)普通的跳拳而已 。只有在消耗一格氣之后 , 才能夠發(fā)動一次這樣強(qiáng)力的效果(圖左下角 , 氣力消耗1)
也就是說在一次對局中 , 能使用插動的機(jī)會非常有限 。而且在攻擊距離上也比較近 。因此如果你在距離比較遠(yuǎn)點(diǎn)的地方使用踢 , 而且向前移動的不算大的話 , 對方使用插動很可能會因距離不夠而打空 。
很多人連段和連擊的區(qū)別分不清楚 。
連擊:
連擊是指利用給對手造成的被擊硬直 , 在恢復(fù)之前命中下一次攻擊而形成的連續(xù)攻擊 。
也就是說連擊中對手是一直處于硬直狀態(tài) , 無法做出防御等任何行動的 。
連段:
連段就不同了 , 連段可以說是壓制的一種 , 與連擊的區(qū)別在于 , 你的連擊中 , 對手可以做出防御 , 甚至反擊等行動 。但是 , 對手的防御或反擊行為 , 也包含在你的戰(zhàn)術(shù)思路之中所打出的連續(xù)壓制攻擊 , 就是連段 。
連段的運(yùn)用是格斗游戲的進(jìn)攻中 , 可以說最重要的一部分 。連擊你連的再好 , 一套半血頂了天 , 你不可能一套連把人帶走 。但連段可以 。
很多新手反應(yīng) , 吃了一招后都動不了就直接被連死了 。其實(shí)這種情況并不是被連擊連死了 。中途肯定有幾次可以受身 , 防御 , 或反擊的機(jī)會 。只不過這些行動都在對手連段戰(zhàn)術(shù)的掌控之中 , 因此你的受身 , 防御 , 反擊剛使出來立刻就被破解 , 進(jìn)入下一套連擊 , 看上去就像被一頓連直接打死了 。
這就是連段強(qiáng)力的地方 , 讓對手雖然有能夠防御的機(jī)會 , 但自身不會放棄進(jìn)攻的優(yōu)勢 。進(jìn)行持續(xù)壓制 , 連段的另一個(gè)好處在于 , 不受傷害修正的限制 。當(dāng)你的連擊結(jié)束時(shí) , 傷害修正就會恢復(fù) , 也就是說每一擊都會重新打出最高的傷害 。而連段中許多部分不形成連擊 , 因此可以一直打出每一拳每一腳的最高傷害 , 被壓制方持續(xù)受到幾次就等于一套連擊的傷害 。因此一個(gè)人的進(jìn)攻強(qiáng)不強(qiáng) , 從他的連段上就能大體看出來 。
嘛 , 當(dāng)你看完上邊 , 再次研究出招表時(shí) , 就需要理解每一招都有怎樣的判定 。
這一招是中段攻擊還是下段攻擊?有沒有霸體 , 插動等效果?是否可以用來浮空?是否可以把對手擊飛?可以拉近距離 , 還是拉開距離?怎樣對自己更有利?發(fā)生的速度如何?命中后自身有多少硬直 , 對手有多少硬直 , 誰更有利?后續(xù)可以與哪個(gè)技能組合起來?
當(dāng)你考慮這些問題的時(shí)候 , 你就正在向高手邁進(jìn) , 并開始可以體會格斗游戲的樂趣了 。
應(yīng)該還有一些遺漏 , 不過估計(jì)也沒人仔細(xì)看完 , 比較重要的寫的差不多了就先這樣吧 。會了這些也就夠用了 。下邊就講講鐵拳的系統(tǒng)部分 。我看到有很多新人反應(yīng)不會受身 。沒辦法本來想按順序排下版寫的 。就先寫關(guān)于受身的部分號了 。
這里開始寫鐵拳系統(tǒng)部分
應(yīng)要求 , 把受身提前寫 。
受身:

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