為了解決這類問題 , 格斗游戲不斷進化 , 其結(jié)果就是對連擊進行了一系列限制使其平衡 。在當今的格斗游戲中具體有以下幾種系統(tǒng) 。傷害修正 , 連擊保護 , 空中受身 , 強制脫出等 。這些系統(tǒng)的出現(xiàn)讓連擊系統(tǒng)在平衡上已經(jīng)非常完善 。后兩種鐵拳7中并沒有這里就不多說了 。傷害修正前邊提到過 , 是隨著連擊段數(shù)增加而傷害不斷降低的系統(tǒng) , 傷害修正與連擊保護其實是有密切關(guān)系的 。下邊會對此進行詳細的解釋 。
連擊形成的幾個階段
打一套連擊 , 你需要理解這一套連擊是怎樣組成的 。鐵拳7中的浮空連擊分為以下幾個階段 。
1、浮空技
浮空連的起始在于浮空技 。因此你首先需要在出招表中找出你的角色總共有哪幾種技能是浮空技 。比如一美 , 有5種浮空技 。那么在實戰(zhàn)中 , 怎樣運用這些技能打中對手就是需要研究的最重要部分 , 畢竟如果作為起始的技能無法成功 , 那么后續(xù)的連擊部分也就無從談起 。
2、浮空連擊
對手浮空中進行連擊 , 一招結(jié)束后對手保持浮空不會落地的技能 。比如一美的前輕腳 , 前 , 重拳 。此類技能會有效打出傷害 , 通??梢匝h(huán)連兩輪左右 , 但同時會觸發(fā)連擊保護 , 提高連擊難度 。如果循環(huán)兩輪之后對手會大幅度向后飛出難以繼續(xù)連擊 。因此這個階段的連擊可以根據(jù)情況使用 , 或不使用 。
3、旋崩技
出招表中 , 技能的最右側(cè)有綠色圖標的技能就是旋崩技 。類似其他格斗游戲中的觸地回彈 。效果就是在浮空連擊中使用這類技能 , 對手會被打至地面 , 但不能受身 , 會被彈起 , 而在彈起時可以再追加一輪連擊 。但這是同時伴隨著傷害修正的 。旋崩技之后的連擊的傷害會比之前更進一步下降 。
4、結(jié)束技
即旋崩技之后使用的連擊 。一般來說地面的普通連擊都有效 , 怎么傷害高怎么連 。但也有其他情況 , 比如對手接近版邊了 , 那么這個時候你應(yīng)該考慮使用最后一擊能將對手擊飛的技能打到版邊 , 可以再次形成下一個連擊階段 , 版邊連 。還有一種情況是 , 在連擊結(jié)束時 , 需要對手以怎樣的狀態(tài)倒在怎樣的位置 , 為下一輪壓制連段做準備 。
旋崩技雖然會造成后續(xù)傷害下降 , 但可以使結(jié)束技穩(wěn)定輸出 , 并且旋崩技本身也帶有很高的傷害 , 一般來說一套連擊中是必備的 。
4階段可以直接跳過前邊的兩個階段 , 但那樣就沒有什么傷害了 。
因此 , 一套最簡單的連擊 , 就以 浮空技 - 旋崩技 - 結(jié)束技 便可以輕易完成 。
如果你看完并理解了以上內(nèi)容 , 你會發(fā)現(xiàn) , 對照出招表 , 找出浮空旋崩技以后 , 可以自己組合連擊了 。
特殊階段:
5、版邊連
上邊提到在對手接近版邊時將擊飛 , 對手會貼上墻壁 , 此時可以在進行一輪在版邊獨有的版邊連擊 。版邊連擊的傷害非??捎^ , 并且當對手在版邊起身時自身會占有繼續(xù)壓制的巨大優(yōu)勢 。當你掌握了一套實戰(zhàn)中能使用自如的常態(tài)連以后 , 應(yīng)該再去學(xué)會一套版邊連 。
其他:場景連
有些場景可以在連擊中從高處墜下 , 此時對手會再次回到浮空狀態(tài) , 承受一套連擊 。當然是存在傷害修正的 。
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