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鐵拳7基礎(chǔ)系統(tǒng)與格斗通用術(shù)語(yǔ)介紹 鐵拳7新手入門(mén)攻略 出招表( 四 )


擇幾乎都是在壓制中 , 對(duì)手無(wú)法(或不敢)確反的情況下使用 。因?yàn)槿绻诹⒒刂惺褂脫竦脑?nbsp;, 有可能你在出擇之前就被對(duì)手一腳踹飛了 。
除了中下?lián)裰?nbsp;, 比較常用的還有攻投擇 。最簡(jiǎn)單的就是點(diǎn)輕拳 , 而對(duì)手不知道你的下一擊會(huì)繼續(xù)點(diǎn)輕拳 , 還是使用一個(gè)投技來(lái)攻破防御 。投擇很多情況下使用相對(duì)簡(jiǎn)單 。但回報(bào)有限 , 并且也很有風(fēng)險(xiǎn) , 投失敗時(shí)有可能會(huì)吃套狠得 , 所以根據(jù)自己的實(shí)力使用 。
其他的還有蓄力崩防擇 , 運(yùn)用假動(dòng)作的擇等偶爾用的就不細(xì)說(shuō)了 。
這個(gè)擇可能鐵拳里沒(méi)有 , 沒(méi)興趣的可以跳過(guò) 。其他難度比較高的格斗游戲中還有反向擇等 。在同一時(shí)間可以移動(dòng)到對(duì)手的前或后兩個(gè)位置 , 由于一般格斗游戲的防御需要按“后”因此如果移動(dòng)到了對(duì)手的背后 , 那么對(duì)手按住的“后”就會(huì)變成“前” , 防御自然就解除了 。某游戲中反向擇的同時(shí)還可以融入中下投的擇 , 形成反向5擇 , 能把人打的不要不要的……
連擊:連擊分為幾種 , 常態(tài)連 , 限定連 , 觀賞連 。
常態(tài)連:
在任何情況下都可以使用的連擊 , 大部分的連擊都屬于常態(tài)連 , 是實(shí)戰(zhàn)中最有效實(shí)用的一種 。
限定連:
在限定條件的情況下才可以成立的連擊 。比如 , 對(duì)手限定 , 對(duì)手行動(dòng)限定 , 位置限定 , 場(chǎng)景限定 , 版邊限定 , 破招限定等連擊 。在不達(dá)到限定條件下就不能成立的連擊 。限定連通常難度比常態(tài)連要高 , 傷害也一般更高 。其中作為連擊的進(jìn)階技巧 , 版邊連是實(shí)戰(zhàn)中最有效實(shí)用的 。一般來(lái)說(shuō)作為一個(gè)高手 , 需要掌握至少一套常態(tài)連和一套版邊連 。
觀賞連:
也叫花瓶連 , 顧名思義表演給人看而沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值的 。觀賞連的意義就在于觀賞價(jià)值 , 多用來(lái)錄制視頻表演給觀眾看 。這類連擊通常因?yàn)橄薅l件過(guò)于苛刻 , 實(shí)戰(zhàn)中難以達(dá)成(比如限定對(duì)手在你用大破綻技能作為起手時(shí)還要配合你跳過(guò)來(lái)吃招才能成立之類) , 又或者因?yàn)椴僮麟y度不必要的高 , 而得到的傷害回報(bào)卻不成比例而被實(shí)戰(zhàn)中淘汰 。比如使用各種難操作的技能連了N招 , 最終傷害卻跟常態(tài)連隨便踢幾下的傷害差不多的這種連擊 。
就像上邊提到的 , 一個(gè)格斗游戲在實(shí)戰(zhàn)中準(zhǔn)備一套常態(tài)連和一套版邊連 , 除了極特殊的情況下基本都?jí)蛴昧?。而實(shí)際上你看到的一個(gè)角色的各種各樣的連擊 , 都是屬于觀賞連的 。但其實(shí)觀賞連也是有人會(huì)去練的 , 有一些高手會(huì)在對(duì)付水平差距很大的優(yōu)勢(shì)局里誘導(dǎo)對(duì)方達(dá)成條件使用觀賞連表演出來(lái)看 , 從而得到滿足 , 其實(shí)在比賽中也有人會(huì)以高難度連擊來(lái)吸引眼球 , 讓對(duì)局看上去更經(jīng)常 。因此 , 實(shí)戰(zhàn)用連擊和表演用連擊 , 根據(jù)自身水平區(qū)分選擇就好 。
傷害修正:
為什么有的連擊連上十來(lái)下 , 卻沒(méi)有有的連擊連上幾下傷害高?這是因?yàn)閭π拚到y(tǒng) 。在連擊中使你的傷害連的越多就越低 。
連擊的意義(這一段非術(shù)語(yǔ)介紹 , 沒(méi)興趣的可以跳過(guò))
上邊提到過(guò) , 連擊的目的是為了給對(duì)手造成傷害 。是實(shí)戰(zhàn)中最有效的手段 。但連擊就是傷害越高越好嗎?其實(shí)也不一定 。曾經(jīng)有的游戲出現(xiàn)過(guò)循環(huán)連 , 或無(wú)限連 。出現(xiàn)這種情況導(dǎo)致的后果可想而知 。格斗游戲的本質(zhì)在于雙方相互博弈 , 而如果一方使用了無(wú)限連 , 另一方就只能眼睜睜的看著自己被連到死沒(méi)有任何辦法 , 破壞了游戲的本質(zhì)與平衡 。畢竟誰(shuí)也不希望被無(wú)限連連死 , 而連的一方玩多了也會(huì)覺(jué)得打人跟在練習(xí)模式里打沙包一樣沒(méi)意思 。因此無(wú)限連在任何格斗游戲里都是不允許出現(xiàn)BUG 。

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