日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

《星際爭(zhēng)霸2》微操單位大戰(zhàn)( 三 )


有趣的是,對(duì)抗廢棄者,也很一門(mén)微操課題 。在對(duì)方展開(kāi)力場(chǎng)的時(shí)候,自己如何快速通過(guò)這道屏障,是要強(qiáng)沖還是后撤,能不能反利用對(duì)方的力場(chǎng),讓對(duì)方變得不利,都是值得思考的 。
廢棄者操作要點(diǎn):
·力場(chǎng)的技能多有守株待兔的性質(zhì),因此必須要在對(duì)方騎虎難下的時(shí)候才使用,否則對(duì)方大可選擇撤退,等到力場(chǎng)消失在作打算 。如何以最快速度釋放技能,同時(shí)最大效率達(dá)到自己想要的效果,需要的都是經(jīng)驗(yàn)和意識(shí) 。
·還有如何在釋法的時(shí)候避免先被對(duì)方擊殺,這些要點(diǎn)都和星際爭(zhēng)霸1當(dāng)中完全一樣,相信筆者也不需要多贅述了 。
==========================================================================
5、毒蟲(chóng)

《星際爭(zhēng)霸2》微操單位大戰(zhàn)


星際爭(zhēng)霸2當(dāng)中最具爭(zhēng)議的單位之一 。這個(gè)致命的自殺式攻擊單位,超高的攻擊力,寬闊的攻擊濺射范圍,不帶有濺射傷害的衰減,而且無(wú)論如何死亡都能造成傷害,無(wú)疑是非常誘惑 。然而其昂貴的造價(jià)讓使用者哭笑不得 。這意味著,不透過(guò)微操來(lái)最大化毒蟲(chóng)的傷害,就等于自己打敗了經(jīng)濟(jì)仗 。
毒蟲(chóng)到底如何使用呢 。這就需要微操了 。一種控兵式的微操 。在混合部隊(duì)當(dāng)中,盡量以其他部隊(duì)吸引敵軍遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊,而毒蟲(chóng)則吸引敵軍近戰(zhàn)部隊(duì)的注意 。不用害怕被近戰(zhàn)部隊(duì)打死,就算被打死了,毒蟲(chóng)依然造成傷害,也意味著毒蟲(chóng)永遠(yuǎn)都是近戰(zhàn)單位的克星 。利用這一點(diǎn),往往就能讓對(duì)方死亡的支出大于自己毒蟲(chóng)制造的支出 。這就是一項(xiàng)微操課題 。
毒蟲(chóng)操作要點(diǎn):
·多針對(duì)對(duì)方的小部隊(duì),或者大量近戰(zhàn)部隊(duì),當(dāng)然這不是微操上的要點(diǎn) 。
·在撞擊的時(shí)候選擇一個(gè)最佳撞擊點(diǎn),就跟選擇金甲的攻擊目標(biāo)一樣,如何才能在自爆時(shí)候盡可能對(duì)更多單位造成傷害,這需要玩家的即時(shí)思考能力 。
·帶有毒蟲(chóng)的部隊(duì)微觀操作需求往往比普通部隊(duì)要大,避免毒蟲(chóng)在靠近對(duì)方之前就死掉是很重要的 。另外要注意的就是如何盡量讓對(duì)方單位聚團(tuán),最好不過(guò)的方式就是透過(guò)包夾,把對(duì)方憋在墻腳里打 。
==========================================================================
以上僅僅列舉了五個(gè)單位的微操點(diǎn),還不包括星際爭(zhēng)霸1當(dāng)中就存在的高級(jí)生堂武士,和雷車(chē)比較接近的豺狼等單位 。也沒(méi)有說(shuō)到諸如陣型操作等基本微操功夫,因?yàn)楣P者相信各位都明白這些基本功的重要性 。而回頭對(duì)比星際1的微操,是否有發(fā)現(xiàn)星際2的微操有所不同了呢?
縱觀上邊提到的五個(gè)單位操作,每一個(gè)操作中“意識(shí)”和“經(jīng)驗(yàn)”需求分量都高了,操作分量卻幾乎沒(méi)有降低 。相比之下,幾乎不存在過(guò)去甩雷車(chē)這樣“操作”分量更高,“思考”分量較低的微操 。
同時(shí)單位對(duì)微操的依賴(lài)性也降低了,不存在金甲這樣不進(jìn)行運(yùn)輸機(jī)的微操就幾乎無(wú)用的單位 。但這不代表微操就無(wú)用 。微操依然能帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì),然而這等優(yōu)勢(shì)依靠的是微操上的“思考”,而不再是單純依靠高強(qiáng)度訓(xùn)練出來(lái)的“APM式操作” ?;蛟S今天寫(xiě)下的帖子并不能讓一些固執(zhí)于單純操作的玩家改觀,然而我相信,作為一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,保持了即時(shí)的操作性,而同時(shí)更增強(qiáng)了戰(zhàn)略性,必然是一個(gè)好的改變 。各位覺(jué)得呢?

推薦閱讀