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《星際爭霸2》微操單位大戰(zhàn)


《星際爭霸2》微操單位大戰(zhàn)


會(huì)員:zhmwwl轉(zhuǎn)帖
自星際2公布以來,操作的改革就一直成為官方戰(zhàn)網(wǎng)討論區(qū)上最熱門的話題之一,其中最多人關(guān)注的,也就是多建筑編隊(duì)的問題 。而其次,就是星際的微操問題 。
金甲的刪除對(duì)于很多星際老玩家而言是一個(gè)不小的打擊 。很大部分的關(guān)于金甲的討論,都是對(duì)星際2中沒有了空投金甲這樣的精彩微操而感到惋惜 。其后這種惋惜慢慢蔓延開來,開始說沒有甩雷車,有不朽者沖坦克陣太容易,直到一張一場極端的帖子出現(xiàn)《星際爭霸2太不講究微操了》 。
然而,星際爭霸2真的不講究微操么?事實(shí)勝于雄辯 。筆者今天斗膽帶大家進(jìn)入星際爭霸2又一新的微操領(lǐng)域,來觀賞一次星際爭霸2的專屬微操秀 。
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1、鳳凰
是否有人忽然恍然大悟呢?這個(gè)在星際爭霸2公布時(shí)候就已經(jīng)誕生,并至今沒有太多修改的單位,一直沒有成為太多人關(guān)注的焦點(diǎn) 。然而不得不說,這個(gè)卻失目前星際爭霸2當(dāng)中,最具有微操空間,并最需要微操的單位之一 。
鳳凰作為一個(gè)對(duì)抗大量小型單位的空軍,其普通攻擊力雖然高但速度速度只有普通,也不具備濺射效果,完全不像是一名對(duì)抗飛龍等海量空軍單位的兵種 。唯一使其有這樣定位的原因,就是鳳凰的招牌技能:過載 。在開啟過載之后,鳳凰會(huì)像四周敵軍發(fā)射大量子彈進(jìn)行群體攻擊 。然而這種強(qiáng)大的技能必須付出很大的代價(jià) 。在技能使用時(shí)自身不可以移動(dòng),意味著對(duì)方很可能在你開啟技能之后馬上躲開 。而且在技能使用完之后還有一段斷線狀態(tài),必須等到恢復(fù)過來才能重新移動(dòng)和作戰(zhàn),而這段時(shí)間對(duì)方很可能回頭過來反打自己 。

在這種情況下,如何可以確保自己的攻擊能更有效攻擊到敵人,并且不被偷襲呢?這就需要良好微操作了 。
鳳凰微操要點(diǎn):
·盡可能包圍對(duì)手,然對(duì)手逃走的路更少,最好讓對(duì)方必須從鳳凰身上跨過去才能逃走 。這就能讓過載的效果發(fā)揮到最大 。
·不要一次性讓所有鳳凰全部過載,留下幾艘對(duì)斷線狀態(tài)下的鳳凰進(jìn)行保護(hù) 。如何選擇留下哪幾艘,留下多少,都是靠微操意識(shí)和經(jīng)驗(yàn)才能掌握好的哦 。
·迫使對(duì)方在崎嶇地形與自己交戰(zhàn),這樣對(duì)方陸軍就不會(huì)在自己正在過載當(dāng)中,沒有逃脫能力的情況下消滅所有鳳凰 。如何迫使對(duì)方在崎嶇地形與自己交戰(zhàn),這也是靠微操經(jīng)驗(yàn)和意識(shí)的 。
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2、掠奪者
眾所周知,星際系列的戰(zhàn)略游戲不如魔獸系列那么講求小部隊(duì)交戰(zhàn) 。星際爭霸當(dāng)中的部隊(duì)單位數(shù)量總是非常之多 。而掠奪者這種減速單位,如何才能最大化地讓對(duì)方更多單位減速,其難度就比魔獸爭霸要高了 。掠奪者的減速并不是像魔獸中女巫那樣的減速技能,而是像冰塔那樣的攻擊附屬能力,因此不進(jìn)行操作,掠奪者就會(huì)不斷攻擊同一目標(biāo),只讓一個(gè)單位減速 。當(dāng)然掠奪者的減速維持時(shí)間還沒有自己攻擊間隔長,因此不會(huì)造成減速效果的浪費(fèi) 。但事實(shí)上一個(gè)目標(biāo)在經(jīng)過一段時(shí)間的減速之后,那個(gè)單位往往已經(jīng)不需要減速,或者有別的單位才是最佳的減速目標(biāo),如何不斷在這些最佳目標(biāo)之間切換,就是微操者所要思考的問題了 。

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