
首先說一下,暴雪為了使得macro這個概念更廣的在星際2中傳播,設(shè)計了三種不同的宏機制 。(macro包括廣義上的造兵、建筑、兵種銜接、擴張等等)
三族的宏機制介紹包含在優(yōu)劣分析之中了
初期階段:分析結(jié)果三種族變量系統(tǒng)價值排行Z>P>T
分析過程:
先說墊底的T族礦騾,游戲初期的偵查和初步壓制階段,礦騾帶來經(jīng)濟的提升不大,在農(nóng)民偵查不利或不能的情況下能量要優(yōu)先保證雷達的使用,綜合并不能初期就保證礦騾的數(shù)量并且礦騾短時間無法帶來經(jīng)濟質(zhì)的提升這兩種情況,以及T族初期更重要氣礦資源礦騾無法采集這一致命弱點,我們得到答案,初期礦騾作用一般,意義還是更在于游戲的中后期;
再說P的建造科技加速系統(tǒng),初期階段保證偵查的同時,一定要保證能量的最大效率使用,游戲初期加速50%的農(nóng)民生產(chǎn)并不會帶來想象中的經(jīng)濟大躍進,其實她只是讓你在正常造2個農(nóng)民的時間內(nèi)制造3個農(nóng)民而已,你還要考慮到她狀態(tài)的持續(xù)時間問題,能量的回復(fù)速度問題,經(jīng)濟上提高的效果是可見的但不是顯著的,但重要的是游戲初期她可以更迅速的使P族完成第一個(甚至前2個)最重要科技的研發(fā),為前期寶貴的壓制或者中后期戰(zhàn)略的發(fā)展帶來重要的幫助,綜合來看游戲初期帶給P族的提升還令人滿意;
我們再看后蟲增加蟲卵的這一技能,與以上兩系統(tǒng)相比,在游戲初期給Z族帶來的提升可謂效果顯著,無論是經(jīng)濟的發(fā)展(4農(nóng)民)還是部隊的壯大(8zerging)它所帶來的提升都是空前的,使得Z的初期打法多樣化,無論是RUSH還是運營都能帶來非常明顯的效果,使得Z族在一些小地圖或近點的情況下采用單礦速RUSH速科技打法就能給對手帶來致命的打擊和強大的壓力,在這里大膽預(yù)言一下,縱觀QUEEN給蟲族帶來的巨大改變,未來Z族速氣速后蟲的開局應(yīng)該成為主流開局模式

中期階段:分析結(jié)果三種族變量系統(tǒng)價值排行T>Z=P
分析過程:
游戲由前期進入初期,P族的宏機制-時空加速依然發(fā)揮著不俗的功效,關(guān)鍵科技的加速研發(fā)本階段優(yōu)先于兵種的制造,當(dāng)然個別影響戰(zhàn)局的空中單位還是很有必要的加速生產(chǎn)的,兵營中的單位此時也都應(yīng)該在折月門科技的支持下擺脫建造時間的尷尬了,分礦處適當(dāng)?shù)臑榛丶铀偕a(chǎn)農(nóng)民也是必要的,但總體說來配合自己戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵科技研發(fā)加速才是此階段最有意義的加速;
游戲初期只要較少能量(沒記錯是25)就能換來4蟲卵的后蟲宏機制,隨著游戲進入中期Z族基地的增多,作用相對減弱,但只是相對而言,對于爆發(fā)性的補農(nóng)民以及快速的補充部隊而言,還是很有價值的,總體看此階段和P族的充能作用不分上下各有千秋;
為何在初期作用被定義為墊底的礦騾進入中期會效果激增呢,大家要明白一個礦騾采礦的重要機理即--可以與SCV同時采一塊礦,這就是說在目前各種族都以礦數(shù)X2的農(nóng)民數(shù)滿負荷采礦時,只有礦騾可以提高礦的采集率(注意是率不是量),從而是T族中期在單礦對單礦,雙礦對雙礦,3礦對3礦時等和對手運營均勢時,經(jīng)濟空前的超過對手(采集率而言,這里編輯一下給大家一個直白的說明,每個礦騾3倍的采集效率,中期4個礦騾節(jié)可以保持每輪60的采金效率相當(dāng)于12個農(nóng)民的采金量,而一般地圖的8片礦也只需要16個農(nóng)民就飽和了,所以中期的T族可以單礦做到接近雙礦經(jīng)濟的暴兵速度,雙礦可以接近3礦經(jīng)濟的極限暴兵),更加從容的暴兵推進,當(dāng)然這要在對方隱型單位少,雷達運用不是特多的前提下,否則沒有能量召喚礦騾,優(yōu)勢從何談起 。
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