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《星際爭霸2》beta 三族的宏機制介紹以及優(yōu)劣對比( 二 )



《星際爭霸2》beta 三族的宏機制介紹以及優(yōu)劣對比



后期階段:分析結果三種族變量系統(tǒng)價值排行P>T>Z

分析過程:
游戲進入后期左右戰(zhàn)斗勝負的更重要的是科技的壓制,兵種的配搭,多線的操作,加上Z族此階段基地的數量,有限的APM必須保證更多的戰(zhàn)線操作,此時后蟲增加4蟲卵的意義已經不大,游戲的后階段Z的宏機制也從游戲初期的王座走到了金字塔的底層;
相對游戲后期而言,如果中期礦騾帶來的經濟高采集率沒能給T族帶來巨大的優(yōu)勢,那么后期他的所用將會降低,這個階段進行的是對地圖最后資源的爭奪和對敵人最后主力的剿滅,科技,操作,兵種更能影響戰(zhàn)局的勝負,礦騾作用一般不是取勝關鍵因素;
【《星際爭霸2》beta 三族的宏機制介紹以及優(yōu)劣對比】P的時空加速此時成為一顆耀眼的明星,無疑戰(zhàn)斗后期,攻防的差距,科技的領先都是影響游戲的勝負手,所以研發(fā)速度100%增加此時成為了最后的MVP,P族的各3本兵種的加速生產也無疑會對戰(zhàn)局起到微妙而關鍵的影響,突顯宏機制王者之風

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綜合分析:三種族宏機制總價值P>Z>T
對于戰(zhàn)斗總體而言,雖然P族超時空加速要精確的時間控制才能達到最高效率,但是在一個游戲節(jié)奏好APM高(可以理解為職業(yè)選手)的高玩手中,游戲全程都可以給P族帶來質的提升,隨之游戲時間的增加充能價值梯形增長,三種族宏機制的王者當之無愧;
Z族的生產幼蟲宏機制在游戲初期給Z族帶來莫大優(yōu)勢,選手更需要的是良好的大局觀和準確的判斷,是利用初期那些彌足珍貴的蟲卵給對手致命的RUSH還是為了后期的運營暴大量的農民在未來的經濟大戰(zhàn)中占得上風,是每個優(yōu)秀Z選手需要掌握的,Z族宏機制在比較中獲得亞軍;
盡管只從經濟角度考慮某些場次甚至絕大多數場次,礦騾所帶來的經濟提升是優(yōu)于Z,P兩族宏機制的,但是左右戰(zhàn)斗的并不只是經濟,而且礦騾不能采氣,這和其他2族宏機制帶來的經濟提升來說意義更狹隘,更不能像Z族變量在初期可以給對手的高壓,也不能像P族變量在后期攻防科技上謀得先手,所以T族宏機制綜合比較來說三族最次 。

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