

老楊語:不知不覺打sc2已經(jīng)2個多月了,下面是一些經(jīng)驗和感想 。
就現(xiàn)在的版本來看,在頂尖玩家里面,Z和T略強于P 。
P:前期偏弱,機動性不足,必須利用建筑布局或者地堡來彌補,中期爆兵能力強,但是天敵兵種也多,比如不朽怕鬼兵等,后期大規(guī)模作戰(zhàn)能力強,航母,電兵的dps都很好等,恢復也快,超大后期的母艦也很BT,屬于漸進型 。
T:前期防御能力強,死神的機動性好,中期打z有z的天敵惡狼,還有對方不出反隱就可以超神的女妖,后期多兵種協(xié)調(diào)能力非常強,但是太需要操作,不是頂尖的職業(yè)選手很容易A過去就把自己A死了,超大后期極其BT,各種高科技,各種騷擾,還有物美價廉的原子彈,處于統(tǒng)治地位 。
Z:前期簡單實用,開礦,守礦,防守反擊,基本流程很容易上手,但是也非常需要操作,遇到各種rush要應變正確 。中期有經(jīng)濟優(yōu)勢后很容易將戰(zhàn)局簡單化一下爆兵壓死對手,但是要注意防各種騷擾(虛空,惡狼,女妖,自爆等 。)后期異常威猛,最強勢期,兵種轉(zhuǎn)型非常迅速,空地結合,包夾圍殺,打到這里如果多對手2礦以上基本穩(wěn)操勝券 。超大后期很弱,雖然能很快補回200人口,但是面對一些超高科技,缺少辦法,比如母艦的黑洞炮,地面部隊被吸進去出來后幾乎是直接被秒,3,4個巨像或者白球就可以秒你100人口刺蛇,對付人類滿能量的大部隊組合也是心虛不已 。
大局說完了,來說一些細節(jié):
1.很多地圖的路口都可以從下面封住上面,比如lt上人類造2個地堡就可以堵的蟲族部隊完全下不來(農(nóng)民點礦也下不來,完全封死)
2.人類在lt分礦上空投雷神可以直接打到分礦的基地 。
3.蟲族的自爆是輕甲單位的克星,升級完2攻(蟲族近戰(zhàn))后一個自爆就可以秒殺z和p的農(nóng)民,升級完3攻后,一個自爆就可以秒殺z,p,t三族農(nóng)民 。
4.蟲族寄生蟲的神經(jīng)寄生占據(jù)的單位不占本族人口,仍舊算對方人口 ??梢杂谜紦?jù)來的農(nóng)民造基地,但是生產(chǎn)出來的部隊要算在自己總人口中,也就是不可能有一個人控制200人口蟲+200人口p的局面 。占據(jù)來的單位保留所有升級完畢主動技能,但是所有攻防歸0,比如占據(jù)來的雷神如果升級過重炮,你可以控制使用,但是你占據(jù)來的鬼兵不能發(fā)射對方家里的原子彈,因為核彈井不是你的(但是你可以造顆屬于自己的原子彈,然后發(fā)射它...) 。特別的你占據(jù)期間,如果對方完成了某樣你占據(jù)兵種的主動技能,你占據(jù)的單位同樣獲得此技能,比如你占據(jù)了一個鬼兵,占據(jù)的時候不會隱形,但是過了一會人類升級完畢隱形,你的鬼兵就也能使用隱形了 。
【《星際爭霸2》戰(zhàn)術大師Magicyang階段小結經(jīng)驗分享】
5.神族的母艦的隱身和漩渦對自己無效 。
6.不朽如果升級了盔甲的防,比如升了一防,那么每次收到的物理傷害最高就是9點 。
7.虛空在攻擊自己或者中立單位時候也能積蓄能量變粗光線,可以先A自己的飛機場,然后2架虛空過去的時候不停的對A,點一下就放掉,不傷血,但是卻能保持粗光線直到對方家里 。
8.叉叉兵在攻擊高防單位時候很吃虧,比如一個高防的雷獸打4,5個叉叉不成問題,因為叉叉的攻擊模式是8x2,遇到防御時候傷害計算公式是比如(8-5)x2,而不是8x2-5 。而雷獸又是帶著狂戰(zhàn)斧的大型近戰(zhàn)單位,大家可以想象下一個狂戰(zhàn)斧猛犸在一群步兵堆里的感覺....
最后是關于我們ASM直播的問題:
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