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《星際爭霸2》礦騾與補(bǔ)給技能的選擇深度研究


《星際爭霸2》礦騾與補(bǔ)給技能的選擇深度研究



《星際爭霸2》礦騾與補(bǔ)給技能的選擇深度研究



今晚我還在琢磨這事:軌道指揮部的能量有限,礦騾還是補(bǔ)人口好呢
毫無疑問,我們一直認(rèn)為礦騾得天獨(dú)厚的優(yōu)勢:每個礦騾可以帶來270(或240)的額外水晶礦收入,而補(bǔ)人口只能節(jié)省150礦(首先免了100 礦的建造花費(fèi),其次不占用SCV工作時間,這30多秒多一個SCV采礦又多50左右的礦
而現(xiàn)在,我終于領(lǐng)悟到這其中的奧妙了:補(bǔ)人口其實(shí)更好!

《星際爭霸2》礦騾與補(bǔ)給技能的選擇深度研究



沒錯,放礦騾能夠小賺一筆,但這270水晶不是憑空產(chǎn)生出來的,而是實(shí)實(shí)在在地消耗了你礦區(qū)的270塊水晶資源!而補(bǔ)人口則真的是“無中生有”,一下就多出一個房子,那270水晶還在那,勤勞的SCV們還可以慢慢采回來 。
那么我究竟想跟你們說些什么呢?
其實(shí),在我看來(又見In my opinion,各種英語作文尾段標(biāo)準(zhǔn)句型啊——譯者注),在游戲早期放礦騾提高采礦效率沒錯,不過進(jìn)入中后期,各礦區(qū)資源都采得所剩無幾了,再放礦騾還有什么意義?反正早晚都會枯竭,不放礦騾還能多采一會 。
摘要:大多數(shù)人蓋軌道指揮部都是為了雷達(dá),畢竟戰(zhàn)場上情報的重要性我們有目共睹,但不確定性太大,有時給對方主基地照一把雷達(dá)卻一無所獲,有時為了對抗一兩個隱形部隊不得不放,其收益完全不可量化 。作者另辟蹊徑,瞄準(zhǔn)軌道指揮部中后期的發(fā)展前景,著眼于冷門技能——補(bǔ)給上,的確有一套 。拋開雷達(dá)不談,下礦騾完全是“救急不救窮”的臨時性經(jīng)濟(jì)調(diào)整舉措 。
SC2的水晶礦一塊1500,下一次礦騾幾乎就消耗掉一塊礦的1/5,整片礦區(qū)的1/40,富礦的話還要更多!礦騾這個技能在偷礦方面絕對是一把好手,在極短的時間內(nèi)就能帶來大量的水晶礦收入,其效率令所有農(nóng)民望塵莫及;但從長遠(yuǎn)角度來看,下礦騾是個“救急不救窮”的臨時性經(jīng)濟(jì)舉措,無論什么時候放,放在哪里,普通礦1500X8=12000礦,富礦1500X6=9000礦這個總量不會變,礦騾只能加快資源耗竭的速度 。

《星際爭霸2》礦騾與補(bǔ)給技能的選擇深度研究



而一直被忽視的補(bǔ)給技能也確實(shí)有其優(yōu)越之處,不僅如作者所言節(jié)省150礦,更多的作用則是節(jié)省操作量和建造時間 。某些戰(zhàn)術(shù)(如速死神,速女妖等)需要極限建造,本來SCV就少,很可能沒有足夠的人手可以用于補(bǔ)人口,這時候如果能夠放棄礦騾和雷達(dá)而果斷地補(bǔ)一個免費(fèi)且瞬間增加的人口,也許就可以解燃眉之急了 。
另一方面,我們橫向比較一下:P用一個農(nóng)民就能造N個水晶,無須您去操心,自己就能完成;Z更不用說,造王蟲的代價僅僅是占用幾個蟲卵而已,只有T的建造方式最吃虧,占用SCV的工作時間不說,萬一少血還得去修,建造過程中SCV暴露在外還可能被對方騷擾,補(bǔ)給技能可以算是一種變相的補(bǔ)償 。游戲中后期一次性下三四個補(bǔ)給,人口問題也就一勞永逸了 。
以下摘自原貼回復(fù):
我并不看好補(bǔ)給技能——我怕對方空投,一次性報銷我大半的人口 。雖然這種事情我還未見過(我2v2用P的),有多余的能量我也會放個補(bǔ)給,但礦騾和雷達(dá)永遠(yuǎn)比補(bǔ)給優(yōu)先 。額外的礦可以用來暴兵,而額外的人口卻是閑置的,放著也沒用 。以上僅代表我個人看法 。
補(bǔ)人口還有一個好處:礦騾采100礦也是需要時間的,而補(bǔ)人口省的這100礦可是立竿見影的效果 。

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