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《星際爭霸2》團戰(zhàn)別讓自己成為拖垮團隊的那根稻草


《星際爭霸2》團戰(zhàn)別讓自己成為拖垮團隊的那根稻草


星際爭霸2打1v1總覺得有種壓力,打團戰(zhàn)就變成了真正享受星際爭霸2樂趣的一個環(huán)節(jié) 。但說真的,隊友真的是非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),碰到懂得共同作戰(zhàn)的隊友,可以打出精采的戰(zhàn)役,碰到玩單人游戲的隊友,真的有說不出的汗顏 。昨天原本很順利的將積分推到鉆石第三,眼看跟分組第一差距已經(jīng)縮小至兩位數(shù),沒想到一開局就享受了五連敗的窘境 。而五場打下來,我真的非常懷疑游戲的分組到底有什么毛病,怎么感覺明明是鉆石區(qū),自己的同盟卻都是連最基本探路都不知道的人 。

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星際2團戰(zhàn)別讓自己成為拖垮團隊的那根稻草
輸了就輸了,但我還是想分享一些團戰(zhàn)觀念,希望大家都不會成為那個讓隊友暗自咒罵的人,大家都能成為團隊貢獻的一份子!
1. 團戰(zhàn)的偵察真的非常重要:
打了將近百場的星際爭霸2團戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)團戰(zhàn)中會去探路的玩家少之又少 。說真的,我真的搞不懂,不偵查是要怎么打這場仗? 想靠隊友去探,絕對是錯誤的觀念 。一人探一家,第一時間就可以知道對面的整體戰(zhàn)術(shù)是rush、還是正常開局、還是野軍營、還是玩光砲等等 。第一時間的探路如此重要,竟然沒有隊友愿意執(zhí)行,只靠一家探三家,探到第三家對對方戰(zhàn)術(shù)有結(jié)論的時候,對方都發(fā)動攻擊了,這樣要想打贏真的是有些難度 。
今天連敗的內(nèi)容,清一色就是我去探路已經(jīng)發(fā)現(xiàn),對面全部多軍營開場,甚至家中空空玩野軍營,或蟲族早早就下狗池,唯一的反應(yīng)方式就是我方也要盡快把資源投入軍事,停止生產(chǎn)經(jīng)濟和科技,才有可能抵擋對面快速的rush 。但今天打星際爭霸2,竟然沒有一個隊友加入探查的行列,僅我一家探路,取得信息緩慢就算了,我都開口告知對方多軍營開場,竟然還有人在升飛機,不然就是蓋了五六座炮塔玩“模擬城市”,這真的是最讓人無言的隊友 。
2.不打沒希望的戰(zhàn)斗,杜絕沒必要的損失:
很多時候碰到的星際爭霸2玩家,簡直就是敢死隊,明明自己也沒多少兵,卻一直喊著rush 。沖到對方陣營,發(fā)現(xiàn)對方軍力跟我方不相上下,甚至更強,也不知道要退,非得打個損兵折將,甚至被對方完全殲滅才甘心,導致我方?jīng)]辦法快速補回損失,對方反壓過來最后gg 。只要主力在,戰(zhàn)斗就有希望,這是最重要的一點,無論任何狀態(tài),都要避免跟對方打沒有勝算的戰(zhàn)斗 。這一點非常重要,試想你的軍隊與對方三家硬拼的結(jié)果,就是全滅,對手并不會有很大的損失 。這樣的結(jié)果會導致我方少了一家的部隊,然后當同盟過來的時候還是打不贏,你主力的犧牲,家沒救到,還讓同盟面臨必敗的命運,只能GG 。
在星際爭霸2團戰(zhàn)時,我有很多次面臨對方多國逼戰(zhàn),都是把農(nóng)民撤走,讓對方拆家,自己軍隊退到角落等待同盟到來,待同盟到達,再一起將對方部隊殲滅(這種狀況通常會變成包圍) 。即使你沒家,但殲滅了對方主力,這時我方三家部隊一起反壓回去,絕對夠時間讓你重建,甚至讓敵方直接GG 。軍隊一定不能白死,不要想以一敵多,才是致勝之道 。
3.保持良好溝通,避免同盟間做相同的事情:
在星際爭霸2團戰(zhàn)中,同盟間最好的策略是共同擴兵,但最忌諱同時幾個同盟都拓礦,或同時沖科技,這些都是會導致失敗的作法 。如果防御力足夠,其中一家拓礦的時候,最好還是有兩家繼續(xù)擴軍,避免三家同時都拓礦,導致軍力不足 。而騷擾的任務(wù),建議也由一家執(zhí)行就好,不要不約而同的都玩死神海,或是暗影或是虛空 。

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