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《星際爭(zhēng)霸2》北美排名第四蟲族Sheth談蟲族的攻守能力


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《星際爭(zhēng)霸2》北美排名第四蟲族Sheth談蟲族的攻守能力


我想就目前我所觀察到的情況來指出幾點(diǎn)zerg在SC1與SC2中的區(qū)別 。
最大的問題就是 , 蟲族無法突破對(duì)手的狹窄優(yōu)勢(shì)地形 。
在SC1的戰(zhàn)斗中 , z的部隊(duì)都有能力去進(jìn)攻縮在家里防御的T或者P的部隊(duì) 。并且如果有蝎子的存在 , Z的部隊(duì)也有能力阻止對(duì)手的推進(jìn)與騷擾(除了空投) 。
讓我為那些不熟悉SC1的玩家解釋一下 , 蝎子的黃霧可以讓在黃霧掩蓋下的部隊(duì)不受到傷害(在ZVT中只有噴火兵或者科學(xué)球的輻射可以對(duì)黃霧下的部隊(duì)造成傷害 , 我們先不討論ZVP) , 而且蝎子也可以釋放血霧 , 這個(gè)技能可以讓一定范圍內(nèi)的部隊(duì)HP下降到1 , 這個(gè)AOE(Area of Effect范圍效果)技能可以讓z在游戲后期擁有與T或者P部隊(duì)一戰(zhàn)的資本 。
讓我們假設(shè)現(xiàn)在你的部隊(duì)位于一個(gè)狹小地勢(shì) , 就像Destination你主基地外的那種斜坡(如果你不知道Destination,那就想想戰(zhàn)爭(zhēng)草原主基地 2礦旁的那種) , zerg可以使用lucker和塔來很好的防守住這些入口 , 如果你有蝎子那更是錦上添花 , 并且配合蝎子的技能你也可以去進(jìn)攻對(duì)手的入口(我們不提大龍 , 在SC2中你用巢穴領(lǐng)主效果是差不多的) , 但在SC2中 , 你有什么玩意可以很好的防御或者進(jìn)攻這些入口?為了大家更好的理解 , 我來舉個(gè)例子 , 你和你的對(duì)手都可以從自己的種族中選擇10個(gè)兵種來進(jìn)行一場(chǎng)10VS10的較量 , 但是zerg作為進(jìn)攻方 , 對(duì)于ZERG玩家來說 , zerg的部隊(duì)根本找不到一種優(yōu)秀的組合!相信我 , 我考慮了所有的攻防科技升級(jí) 。知道為什么嗎?就是因?yàn)镻和T部隊(duì)那讓人難以置信的射程(incredible range) 。
zerg的遠(yuǎn)程部隊(duì)只有以下幾種:蟑螂(射程3) , 刺蛇(5-6) , 巢穴領(lǐng)主(9?) , 感染者(5-9),飛龍(5?) , 皇后(3到-6) 。除了皇后 , 這些單位主要的工作都是用來進(jìn)攻 。刺蛇的DPS很高 , 蟑螂的裝甲理論上來說應(yīng)該很高(重甲1點(diǎn) , 冷笑下) , 感染者有強(qiáng)力的AOE定身技能和心靈控制技能(真的強(qiáng)力么) , 巢穴領(lǐng)主有最好的持續(xù)DPS輸出能力 。在適當(dāng)?shù)谋N組合下 , 蟑螂刺蛇巢穴領(lǐng)主感染沖的部隊(duì)在對(duì)抗T或P得戰(zhàn)斗中擁有ZERG能達(dá)到的最好的射程 , 如果你使用雷獸作為肉盾你可以使你的部隊(duì)達(dá)到zerg最好的攻城能力 。
《星際爭(zhēng)霸2》北美排名第四蟲族Sheth談蟲族的攻守能力


現(xiàn)在讓我們看看其他種族能做些什么 , 說實(shí)話 , 他們可以輕松地組合部隊(duì)化解你的進(jìn)攻 。
terran:他們有掠奪 , 坦克 , 雷神 , 味精 , 和該死的行星要塞來進(jìn)行防御 , 只要有些許的部隊(duì)就可以對(duì)抗數(shù)量數(shù)倍于他們(much much larger)的zerg部隊(duì) 。坦克超遠(yuǎn)的對(duì)地射程配合味精超遠(yuǎn)的對(duì)空射程 , 使得T可以輕松地守住任何狹小的入口(不需要我提醒你也知道現(xiàn)在的星際2地圖有多么狹小) 。tank的AOE傷害令人發(fā)指 , 雷神是有效地肉盾(并且自身也很能打) , 掠奪也不賴 。而且他們的回復(fù)能力比你埋地的蟑螂還要強(qiáng)(醫(yī)療船 , 一大堆SCV圍著修) 。更別忘了行星要塞在防御中的作用 。
當(dāng)你進(jìn)攻有行星要塞的人類時(shí) , 你需要超大規(guī)模的部隊(duì)(huge army)來擊潰他們 , 人類的部隊(duì)只需要圍繞著行星要塞排開陣型就能輕易的擊潰蟲子的進(jìn)攻 , 這點(diǎn)非常糟糕 , 同等情況下?lián)魸⑷祟惖奈ㄒ晦k法就是包夾 , 可是在這種狹窄的要道 , zerg根本無法抄T的后路!!

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