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《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族的整體戰(zhàn)略--彈性積極防御


《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族的整體戰(zhàn)略--彈性積極防御


【《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族的整體戰(zhàn)略--彈性積極防御】ZERG一向以擴(kuò)張和暴兵著稱(chēng),因?yàn)樯a(chǎn)補(bǔ)充快,所以不害怕相持的時(shí)候大量的消耗 。但是,我覺(jué)得換個(gè)角度來(lái)看,ZERG應(yīng)該更節(jié)約一些,為什么呢在前中期的任意時(shí)間段,Z還是以發(fā)展為第一戰(zhàn)略目標(biāo),如果在偵察良好的情況下能夠洞察對(duì)方的意圖和計(jì)算出對(duì)方的攻擊時(shí)間和兵力.那么ZERG可以有針對(duì)性地防守反擊,防御出的防守兵力基本可以做到很精確,不多不少,能剛好擋住對(duì)方的攻擊力量就可以了,絕不再多造,余下的錢(qián)就全部用來(lái)攀升科技和擴(kuò)張 。就是這樣一直循環(huán)下來(lái),Z的科技就總是領(lǐng)先,Z的擴(kuò)張總是大與對(duì)方 。等到Z的科技以及擴(kuò)張發(fā)展成熟了,他再不慌不忙的將自己的攻擊力量發(fā)展起來(lái),輕松的將已經(jīng)對(duì)于Z來(lái)說(shuō)是強(qiáng)弩之末的對(duì)手擊敗 。
當(dāng)然這很理想化,說(shuō)起來(lái)容易作起來(lái)難 。要掌握它確實(shí)也是相當(dāng)難的,大家可以想想看,首先是偵察的時(shí)間要掌握好,然后對(duì)偵察資料的判斷更是要掌握好,對(duì)方什么時(shí)候能最強(qiáng)來(lái)什么兵,一旦判斷失誤,便只有面對(duì)失敗,但是,這至少可以做個(gè)努力的一個(gè)方向,要求的就是精確的計(jì)算,如果能運(yùn)用熟悉可以輕松將對(duì)方打得心服口服.也許你星際真到了那水平,根本就不用想什么了,一看到一個(gè)星際局面,馬上就能想起一個(gè)這目前的局面怎么勝利的打法,并馬上應(yīng)用上去,這樣的ZERG是不是有點(diǎn)恐怖了 。
呵呵,不成熟的看法,見(jiàn)笑了 。
節(jié)約,不是讓你消極防守 。是說(shuō)要以大局為重,在戰(zhàn)斗中,除非有把握取得絕對(duì)優(yōu)勢(shì),不然還是以考慮,以發(fā)展經(jīng)濟(jì)和科技為重 。進(jìn)攻的時(shí)候最好的節(jié)約就是占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的混合兵種和兵力.而在戰(zhàn)略防守時(shí)候兵力確實(shí)不用太多,兵多就必然妨礙ZERG的發(fā)展 。提到計(jì)算,其實(shí)也是大局把握的一種,讓你在最適當(dāng)?shù)臅r(shí)候作最適當(dāng)?shù)氖?,出兵還是發(fā)展,科技還是經(jīng)濟(jì) 。
就是在良好的偵察前提下精確計(jì)算,找到兵力與發(fā)展的極限點(diǎn),就如同可以找到一個(gè)合適的公式,能夠簡(jiǎn)單的計(jì)算出你需要的信息,比如可以輸入的條件有雙方距離礦的數(shù)目路口的狀況基地周?chē)牡匦畏值V的遠(yuǎn)近和數(shù)量,得到的信息是多少時(shí)間對(duì)手會(huì)出現(xiàn)第一次威脅進(jìn)攻,己方如何作出最正確的應(yīng)對(duì),簡(jiǎn)單一點(diǎn)說(shuō)吧,比如在某種情況下,你造了10只狗,對(duì)手經(jīng)過(guò)判斷,打你不下來(lái),所以他不會(huì)進(jìn)攻你造了8只狗,對(duì)手經(jīng)判斷,進(jìn)攻的損失也比不進(jìn)攻大,所以他還是不會(huì)打這樣對(duì)比下來(lái)你就節(jié)約了兩只狗的錢(qián),用來(lái)發(fā)展所以當(dāng)你能夠精確(在考慮到對(duì)手微操作的極限狀態(tài)下)計(jì)算出你所應(yīng)該造的兵,那你就可以達(dá)到發(fā)展的最大化
我認(rèn)為ZERG的總體戰(zhàn)略思想就是建立在這個(gè)思想基礎(chǔ)上的(這一點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)在的ipx是頂級(jí)的代表),但星際不僅僅包括這些,還包括現(xiàn)有兵力的布署與運(yùn)用--這一點(diǎn),OOV是頂級(jí)的代表,即使他們依然代表了兩種不同風(fēng)格的星際
曾經(jīng)我抄錄過(guò)所有兵種、建筑的建造時(shí)間,采礦時(shí)間、攻擊力、攻擊速度等等,以此可以計(jì)算出兵種對(duì)抗時(shí)的結(jié)果和發(fā)展的選擇 。但這是一個(gè)非常復(fù)雜的計(jì)算,不同情況下會(huì)有不同的結(jié)果,特別是在考慮到兵種組合、地形、操作等因素在內(nèi)的時(shí)候,這不是可以精確計(jì)算出來(lái)的,所以我們更多的是通過(guò)大量的對(duì)戰(zhàn)來(lái)培養(yǎng)對(duì)兵力的“感覺(jué)” 。但我想信會(huì)有計(jì)算能力和速度足夠強(qiáng)的人擁有在對(duì)戰(zhàn)時(shí)迅速計(jì)算出結(jié)果的能力,這樣的人在擁有足夠強(qiáng)的操作能力下將會(huì)是非常可怕的 。他的兵力保持將會(huì)無(wú)懈可擊,你永遠(yuǎn)不能攻下他,而他時(shí)時(shí)在算計(jì)你 。

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