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《星際爭(zhēng)霸2》我也談?wù)勱P(guān)于臺(tái)服的大招


《星際爭(zhēng)霸2》我也談?wù)勱P(guān)于臺(tái)服的大招


臺(tái)服大招比較多的情況下,很多人說(shuō)很郁悶,甚至說(shuō)想打運(yùn)營(yíng)但是被各種帶走,分?jǐn)?shù)下降,甚至還有人不怎么想打了
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其實(shí)大家在學(xué)習(xí)打星際的過(guò)程中就是這樣的. 每個(gè)階段每個(gè)過(guò)程
之前一直玩2v2,在2v2玩的時(shí)候想打運(yùn)營(yíng)經(jīng)常被帶走因?yàn)槭?家兵力,這樣大招更容易成功.
于是我和條橙也rush,前置兵營(yíng)速度干掉一家,就這樣打到了鉆石,這個(gè)階段不得不說(shuō),大招的確很給力.
就因?yàn)樵诖笳羞^(guò)程中不斷的操作然后回去運(yùn)營(yíng),也因?yàn)樽约悍胚^(guò)大招,打起來(lái)比以前膽大了,比以前更喜歡看小地圖了.
然后現(xiàn)在突然玩1v1,突然在多人的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己不在緊張了,開(kāi)始喜歡防守大招后后反撲的喜悅.
就這樣喜歡防守大招了后,就喜歡常規(guī)開(kāi)機(jī)運(yùn)營(yíng)了,因?yàn)橐朗卮笳芯透e極的去偵查了,反而到了這個(gè)階段心態(tài)更自然了,每次被大招帶走,都是對(duì)方操作的好,被帶走后也不會(huì)像之前那么郁悶,會(huì)回頭去看下錄像看下這種大招應(yīng)該怎樣的更早發(fā)現(xiàn),也發(fā)現(xiàn)自己偵查失誤的地方.
就因?yàn)樵谶@樣被大招和大招別人的過(guò)程中我們?cè)诔砷L(zhǎng)的,當(dāng)我們過(guò)了這個(gè)階段后,相信會(huì)更自然了,至少我現(xiàn)在覺(jué)得沒(méi)以前那么緊張了,說(shuō)時(shí)候以前聽(tīng)到聲音警告壓力都好大的
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