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《星際爭(zhēng)霸2》也是人生 平民人族玩家的升降組心得


《星際爭(zhēng)霸2》也是人生 平民人族玩家的升降組心得



《星際爭(zhēng)霸2》也是人生 平民人族玩家的升降組心得


前幾天開始不知道為什么各種輸,輸?shù)降艚M,然后又升回來(lái),然后又開始輸,再然后差點(diǎn)又掉組(配對(duì)都開始配些對(duì)手劣勢(shì)),再然后突然想通了些什么,反正就是又開始怎么打怎么有了,就想總結(jié)下,但是由于這幾天失意期間想得太多,一下歸納不完,索性就發(fā)帖,想到哪兒寫到哪兒,便于自己記住,也想和大家討論一些另類的SC2思考的問(wèn)題 。。由于想法比較雜亂,就想到什么寫什么了 。
星際2的心理博弈
一開始突然連著1,2天贏不了的時(shí)候,我就在想原因,然后發(fā)現(xiàn),因?yàn)槲业膽?zhàn)術(shù)變了?那段時(shí)期正好是我才開始混跡論壇不久,接觸了很多大家的思路,不自覺(jué)的在對(duì)自己的路線進(jìn)行潛意識(shí)改變 。好比,我在論壇看到某某的帖,覺(jué)得確實(shí)受益了很多,然后在打的時(shí)候,潛意識(shí)就有種對(duì)比了,這個(gè)時(shí)候帖子上人家說(shuō)的處理方法感覺(jué)比自己現(xiàn)在應(yīng)對(duì)的方法要好,于是就不自然的在進(jìn)行改變,自己并沒(méi)有意識(shí)到,比如以前TVZ是出女妖騷擾的習(xí)慣,當(dāng)時(shí)沒(méi)注意自己就開始出死神,出惡狼了 。然后輸了幾天,死神,惡狼還是老輸,我也請(qǐng)教了很多高手,人家都教得很詳細(xì)了,死神該怎么用,哪些地方的地形可以利用,惡狼可以從哪些地方溜進(jìn)去,我也照著學(xué),還是輸 。開始我一直以為是自己操作不熟練的問(wèn)題,一直練一直輸,一直到最后,我才想通這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)很大的因素,還是在于BN這個(gè)大環(huán)境,在我所在的這個(gè)層次里面,大家的水平其實(shí)都不會(huì)拉太大差距,對(duì)于對(duì)手的偵查,不可能做到職業(yè)級(jí)那種水準(zhǔn),很多時(shí)候,都是根據(jù)自己有限的偵查結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行判斷,這個(gè)判斷是否準(zhǔn)確不清楚,但大家的經(jīng)驗(yàn)都是來(lái)自于對(duì)戰(zhàn),這個(gè)時(shí)候大環(huán)境的市場(chǎng)因素就起了很重要的因素了 。BN這個(gè)市場(chǎng)上,如果10場(chǎng)TVZ里面,大家很多時(shí)候都在用惡狼偷襲,用死神騷擾,那么,就會(huì)對(duì)很多的Z造成一種心理上的潛意識(shí)經(jīng)驗(yàn),如果偵查對(duì)手的時(shí)候有點(diǎn)猜不準(zhǔn),比如到底對(duì)手是憋雷神,還是出女妖?那么潛意識(shí)經(jīng)驗(yàn)就會(huì)占據(jù)你的判斷,在無(wú)法判斷的時(shí)候,大多Z就會(huì)去判斷,因?yàn)?0場(chǎng)里面有8場(chǎng)我都遇到死神,那么無(wú)法猜測(cè)的時(shí)候,就會(huì)下意思的去選擇防死神 。
【《星際爭(zhēng)霸2》也是人生 平民人族玩家的升降組心得】這就是SC2的心理博弈,當(dāng)大家都在用一種很熱門的戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,你再用這種戰(zhàn)術(shù),就好比,市場(chǎng)上,很多商家都在賣同一類產(chǎn)品,你也去賣,但是你又不是里面最好的,也不是最差的,就體現(xiàn)不出來(lái)你的價(jià)值,銷路就不一定很好 。SC2也一樣,當(dāng)大家都在TVZ用死神虐Z,你也去跟著用死神,但是你又不是用得最好的,那么就不一定能起到預(yù)想的效果了,因此,當(dāng)我用回自己最早的女妖流的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)勝率又來(lái)了,這不是我的操作問(wèn)題,不是我的運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,因?yàn)榫筒僮鬟\(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),用死神跟用女妖都是同一水準(zhǔn),但是在對(duì)方?jīng)]猜到?jīng)]偵查到的情況下,為什么勝率差異很大?我覺(jué)得這是因?yàn)?,目前BN市場(chǎng)上大多數(shù)Z都會(huì)在猜不透的時(shí)候優(yōu)先防死神,這樣從概率上來(lái)說(shuō),你用女妖獲得針對(duì)性優(yōu)勢(shì)的幾率就會(huì)大很多 ??偨Y(jié)下來(lái)就是有時(shí)候注意觀察大環(huán)境里大家的戰(zhàn)術(shù),對(duì)于自己戰(zhàn)術(shù)的選擇,其實(shí)有一定的好處的 。
星際2的APM與思路
在輸?shù)哪呛荛L(zhǎng)一段時(shí)間,我一直很費(fèi)解,為什么我的APM在逐步的提升,有效操作在明顯的提高,為什么打起來(lái)的感覺(jué)卻是慢慢的找不到節(jié)奏,體會(huì)不到行云流水的感覺(jué)?當(dāng)時(shí)我一直覺(jué)得是自己的手不夠快,操作不夠精準(zhǔn),因此一直在不斷的摸索 。直到有次在論壇發(fā)帖,有人說(shuō)了一句手不夠跟不上是因?yàn)槟惚粍e人牽著走被動(dòng)了,被別人處處占了先機(jī),就會(huì)感覺(jué)越打越忙不過(guò)來(lái),然后我才發(fā)覺(jué),確實(shí),我的APM是在提高,有效率也在提高,可這些提高是在防守,是處在被動(dòng)的位置上,努力的想用APM造成優(yōu)勢(shì)彌補(bǔ)戰(zhàn)場(chǎng)上的劣勢(shì),是在拆東墻補(bǔ)西墻,不停的救火亡羊補(bǔ)牢 。

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