
《我的世界》是一款創(chuàng)意類的游戲 , 在游戲中只有想不到?jīng)]有做不到哦 , 那么大家知道在我的世界中活塞型方塊更新感應(yīng)器的制作方法是什么嗎?今天小編就為大家分享一篇活塞型感應(yīng)器制作方法攻略 , 希望大家喜歡 。
《我的世界》中活塞型方塊更新感應(yīng)器 , 有很多方塊更新感應(yīng)器設(shè)計方案都是基于活塞被供電時的漏洞 。活塞可以隔著上方的一格空間接收電能 。在這種情況下 , 電源可以是在活塞上方一格的旁邊或是在活塞上方2格 。但是在以這種方式供電時 , 活塞不會立即對于電源的變化產(chǎn)生反應(yīng) 。當其他毗鄰的方塊或兩格范圍內(nèi)的部分紅石類方塊在活塞旁邊更新時 , 活塞將會“醒來”并產(chǎn)生變化 。通過建立一個可以通過活塞變化來控制活塞的電源的循環(huán) , 就可以制造一個簡單的方塊更新感應(yīng)器:
一個簡單的利用粘性活塞的方塊更新感應(yīng)器 。

在這種設(shè)計中 , 活塞只會在旁邊方塊更新時伸長 , 但是當伸長后又會因為活塞臂注意到其旁邊的紅石中繼器被關(guān)閉而立即縮回 。這是活塞型方塊更新感應(yīng)器重置的方法:通過對伸長的活塞臂旁邊的電路的變化 。
【《我的世界》活塞型感應(yīng)器制作方法】這個設(shè)計方案可以拓展為多傳感器 , 所有的活塞都被設(shè)計為傳感器 。
一個活塞型方塊更新感應(yīng)器陣列 , 有著多個傳感器 。所有活塞都是粘性活塞 。

下一個設(shè)計方案是基于伸長的活塞并不能被其他活塞推動的事實 。當活塞縮回時 , 它并不會激活其他試圖推它的活塞 。附加著一個方塊的粘性活塞是傳感器 。這種方塊更新感應(yīng)器的優(yōu)點在于節(jié)約 , 并且其利用的游戲特性不太可能在未來被改變 。
一個“卡住的活塞”型方塊更新感應(yīng)器 , 后面的活塞是粘性活塞 。

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