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三國志戰(zhàn)略版?zhèn)€性加點推薦 三國志戰(zhàn)略版北定中原個性系統(tǒng)效果


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三國志戰(zhàn)略版?zhèn)€性怎么加點?個性系統(tǒng)是三國志戰(zhàn)略版在S10賽季北定中原中將推出的新玩法機制,那么個性系統(tǒng)能給玩家?guī)砟男┘映?,推薦的加點方式又是什么樣的呢?接下來就讓我們一起了解一下吧 。
三國志戰(zhàn)略版?zhèn)€性加點攻略一、個性系統(tǒng)效果
1.開啟方式
正式服中跟隨同盟完成霸業(yè)“割據(jù)一方”,可獲取第一個個性點,開啟“個性系統(tǒng)”的學習!以下是正式服內(nèi)體驗節(jié)奏:
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2.效果概覽
個性系統(tǒng)按照兵道、王翼、軍用三大類型進行劃分,每種個性由玩家自選,不同科技樹分支會帶來不同的效果加成,功效如下表所示:
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3.注意事項
除了終極個性,每系每個等級的個性都有兩個,玩家只能選擇其一進行學習;比如選軍用【強健】就不能再學【神行】
每個個性學習都需要先學習同系前一等級的個性;比如學了【強健】之后,才能學【牽制】
學習需要消耗個性點,不同個性等級消耗的個性點數(shù)量也不同;比如學習【強健】只需要1點,而學習【叫陣】則需要4點 。
4.個性點消耗和來源
目前看來個性點的來源是固定的,從先鋒服數(shù)據(jù)看,整個賽季最多也只能獲得17個性點,而且消耗的個性點也不能撤回!
在賽中結算后,根據(jù)名次不同,獲得的個性點數(shù)如下:
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而點滿所有的個性點,需要耗費:
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通過對比,可以看出獲得的個性點,必然不可能點滿所有的個性(初、中、高級只能二選一) 。如果按照類別點個性,前300名的玩家也只能夠點滿一列,剩下的七個點數(shù),則需要再合理分配 。
據(jù)此,主加輔的個性點玩法,將會是常態(tài),具體有以下幾種分配方式:4-3-1(適合前300名);4-2-2/4-3(前900名);4-2-1(900名后)
注解:4表示一個類別下的4個個性全點滿,3表示只點了3個個性點,2表示點了兩個,1表示點了一個
下面將根據(jù)三大類別,以前300名為主進行具體的介紹(300名之后根據(jù)點數(shù)限制自由加主輔即可):
【三國志戰(zhàn)略版?zhèn)€性加點推薦 三國志戰(zhàn)略版北定中原個性系統(tǒng)效果】二、個性加點推薦
1.鋪路(攻城)加點軍用(4)+王翼(3)+兵道(1)
鋪路和攻城建議團里分開加點,具體如下:
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逐個解釋一下,第二層選牽制,原因很簡單 。鋪路和攻城大多不是主力,隊伍基本是黑科技為主,在正式交戰(zhàn)時往往都是打平 。利用牽制特性,可以將對方打平的隊伍牽制住,幫助我方主力,以最低的戰(zhàn)損吃掉對方 。
第三層鋪路選箭塔,主要是看重鋪路隊的神行速度,可以更快地到達指定定點,配合同盟科技緊急施工(減少建造時間)、筑成守勢(增加建筑耐久)、深溝高壘(增加6級以上城池耐久)、鐵郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御陣線 。
2.攻城隊
攻城隊選擇火計是配合強健的200體力,有更多地滅火和釋放火計的機會 。加之,到了后期攻城隊的作用會受到削弱,此時通過放火、滅火可以完成轉型 。
將王翼作為主輔個性,主要是有個武器(防具)加持,可以幫助玩家更好地搭配出黑科技,提升戰(zhàn)平的能力,至于其中的具體個性選擇,可以根據(jù)自己的玩法來 。但這里兵道作為次輔,雖然只有1點,也要優(yōu)先點,畢竟是加資源的 。

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