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重點說一下伐亂和調(diào)配的選擇,大部分鋪路和攻城隊的實際情況,整體游戲時間可能并不充分,其實可以選擇伐亂作為個性 。調(diào)配是用來使用分城預(yù)備兵的,在交戰(zhàn)不是很激烈的區(qū)服,預(yù)備兵數(shù)量是完全夠用的 。包括資源類加點也是如此,前期點的意義遠(yuǎn)大于后期!
最后這個叫陣的個性,在刀子看來屬于點睛之筆,針對性很明顯,就是奔著98去的 。不要說沒用,群體叫陣,直接吃克制,誰用誰知道!但缺點也很明顯,對方必須是未駐守狀態(tài) 。
3.黑科技玩家
王翼(4)+軍用(3)+兵道(1)
走王翼路線的玩家,基本是以黑科技為主,否則這條路線的意義不大 。
這條類別下,第一層選練將,第二層根據(jù)自己的黑科技路線選擇,第三層還是建議伐亂(理由同上),第四層不用多說,直接超神的個性 。
軍用和兵道,到底哪個作為主輔,也要看個人以及同盟的需求 。
畢竟剩下的個性點,軍用是能點到火計這個類別的 。如果同盟有需要,建議走軍用主輔的路線 。但如果對自己的隊伍很自信,且活躍度高,走兵道未嘗不可 。
4.高戰(zhàn)高活躍度玩家
兵道(4)+王翼(3)+軍用(1)
高戰(zhàn)高活躍,追求的就是PVP的快感,其余直接免談 。但一直以來受困于征兵時間長、預(yù)備兵少的困擾 。
此時,兵道走應(yīng)募——動員——支援——招降的路線
王翼走練將——金戈(因而而異)——調(diào)配路線
軍用走神行,便可滿足高戰(zhàn)氪的PVP需求 。
動員和調(diào)配是完美搭配,在提升了主分城的預(yù)備兵上限后,可完美調(diào)用分城預(yù)備兵,從此再也不用擔(dān)心沒兵用了 。
第三層選擇支援,而不是號召,理由很簡單,多個征兵隊列,就是減少了50%的征兵時間,比號召劃算多了 。

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